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往日之影副总监解释任务设计理念:受指环王启发

时间: 2024-04-07 本站作者

近日,Cyberpunk 2077: Phantom Liberty游戏副总监帕维尔·萨斯科在GDC2024上接受外媒IGN采访时,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前,CDPR在巫师3中就使用了这一理念,如将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将赛博朋克2077想象成间谍游戏来制作DLC往日之影。

往日之影副总监解释任务设计理念:受指环王启发

在这个新故事内容中,CDPR更加深入地贯彻了这一理念,并从包括指环王在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC往日之影中后期任务“直到大厦崩塌”,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀。萨斯科表示这一幕灵感来源于指环王母蜘蛛“尸罗”。

往日之影副总监解释任务设计理念:受指环王启发

萨斯科表示:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像指环王尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。”

往日之影副总监解释任务设计理念:受指环王启发

他还表示:“这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们需要自己做出很多决定,而不是由总监或领导来做出决定,因为设计师们每天都在做这些决定。”

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