塔罗牌替身使者,jojo第三季塔罗牌
第三部(第12 - 28卷)星尘斗士(Stardust Crusaders)
1989年的日本,DIO复活了。同时,乔瑟夫的孙子,空条承太郎发现自己有幽波纹(替身)能力,DIO的复活影响了没有替身抵抗能力的母亲,陷入病危情况;为了拯救命在旦夕的母亲,承太郎与乔瑟夫出发前往DIO的所在地--埃及。
三部登场人物
空条承太郎
白金之星,功击力A、速度A、射程C、精密度A、持续力A、成长性A
第三部主角,替身-白金之星,能力-超精密动作与超快速度,於迪奥决斗时能在停止时间中动作二秒,后习得时间暂停的能力。白金之星出拳时会发出"喔啦″的声音,据JOJO A-GO GO的资料,到第四部为止,"喔啦″出现超过四百次以上。虽然承太郎的替身速度奇快,但在面对灰塔替身时却不能有效压制,也证明替身的世界观不是强就能取胜。
乔瑟夫·乔斯达
紫色隐者,功击力D、速度C、射程D、精密度D、持续力A、成长性E
第二部主角,替身-紫色隐者,能力-透视侦查,也是少数索敌探查型的替身。JOJO A-GO GO的资料在紫色隐者的射程距离是D评价,但漫画和动画中都可以看到紫色隐者超过三公尺以上的射程。第三部的乔瑟夫已是年迈老者,不过战斗本能不亚年轻时期,从对上替身-女帝和巴斯迪女神可观出,乔瑟夫独特的作战模式和狡猾程度依旧。乔瑟夫善用紫色隐者的能力,透视能力不单只用相机才能显现,尚有沙、香灰、电视。乔瑟夫遭迪奥追击时,可将紫色隐者如缆绳一样使用,可在攀住大楼在空中移动,甚至能将波纹气功打入紫色隐者之中,乔瑟夫把紫色隐者的功能发挥至最大。
穆罕默德·阿布德尔
红色魔术师,功击力B、速度B、射程C、精密度C、持续力B、成长性D
替身-红色魔术师,能力-操控火焰,是承太郎第一个对手,能自由控制任何火焰。虽是很强的替身,不过阿布德尔在第三部的故事中除承太郎以外,只面对过银色战车、审判、巴斯迪女神,不是很吃重的角色。最有趣的是,在对上盖布神时,水与火的替身对决也只是点到为止,让读者有许多想像空间。阿布德尔在印度时身受重伤,在登陆埃及前又重新归队,在进入迪奥别墅后遭瓦尼拉·艾斯的袭击而身亡,是承太郎一行人中第一位丧生的同伴。
花京院典明
绿之法皇,功击力C、速度B、射程A、精密度C、持续力B、成长性D
替身-绿之法皇(或名绿色法皇),能力-绿宝石喷射与法皇结界。绿宝石喷射是从绿之法皇的双手产生,宛似绿色宝石的物体作为武器,如子弹一般的射出。花京院在故事中提道,其实绿之法皇是用绳状编成的,而法皇结界就是将绿之法皇变成绳状,进而展开攻击。绿之法皇是典型的远距离攻击型,还能索敌探查,是复合型的替身。花京院在故事中的描述较阿布德尔多,戏份也比较抢眼,曾遭替身黄色节制的假扮。在登陆埃及后遭盖布神割伤双眼,所幸无失明的危险,在进入迪奥别墅前归队。花京院用替身能力解开迪奥替身的秘密,在死前漫画的旁白还有诠释花京院的内心,是一位感性的角色。
波鲁那雷夫
银色战车,功击力C、速度A、射程C、精密度B、持续力B、成长性C
全名-约翰·皮耶尔·波鲁那雷夫,替身-银色战车,能力-西洋剑。银色战车是较少见纯攻击型的替身,在第三部开始,替身皆可有两种以上的用途,分为攻击用、非攻击用、综合用等三种(第四部主角-东方仗助的修复能力就是综合用)。波鲁那雷夫在故事中戏份很多,到第五部还有登场,与瓦尼拉·艾斯一战相当惨烈,阿布德尔与伊奇为他牺牲,波鲁那雷夫因此得以存活。银色战车的战斗功能很多,西洋剑可像子弹般射击、可卸下替身的盔甲增加速度,甚至达到分身的功能。第五部死亡后,替身转变成-银色战车镇魂曲。
伊奇
愚者,功击力B、速度C、射程D、精密度D、持续力C、成长性C
替身-愚者,能力-操控沙。是一只狗,在故事中加入人性的元素,性格怪诞,不讨人喜欢,自我独行。它是承太郎最后一位同伴,登陆埃及后才登场。伊奇的替身很特别,可变成堡垒、能滑翔在空中(不能长距离飞行)、可捏造人形(假迪奥),替身还可化成沙状覆盖全身,隐於地面墙上。伊奇自认它的替身与承太郎的白金之星不相上下,在决斗霍尔斯神时,伊奇甚至将替身变成堡垒藏至水中,替身功能十分多元。在对上瓦尼拉·艾斯时,伊奇身受重伤,用替身能力救波鲁那雷夫,气力放尽死亡。它并没有听从波鲁那雷夫的话,用替身保护自己,反而救了波鲁那雷夫,使它顽固的个性更加显明,更加人性。
'第三部的敌人:(按出场序排列)'
灰塔 本体是名老人,本名不详,但是在JOJO A-GOGO里,所有在故事中登场而没有名字的角色都被正名化。灰塔是一只虫型替身,用舌尖做为武器来刺杀目标。它的速度和射程距离都是A,承太郎的白金之星尚不能跟上它的速度,后由花京院发动法皇触手将其击败身亡。
暗青之月 本名不详,暗青之月的能力必须在水中才能发挥最大功效,本体自称自己的肺活量是一般人的三倍,且能在水中不呼吸长达6分12秒。暗青之月替身能在水中制造漩涡,释出一种藤壶虫的东西,由承太郎将其击败,而此次白金之星使出流星指刺之招术,是不同於出拳连打,则是将白金之星的食中指伸长突击。
力 本体是只大猩猩,是替身世界中第一个动物替身使者,也是第一个实体化型的替身。替身是一艘大型货轮,船上一个人都没有,只有这只猩猩将自己关在笼子中,它能使用船上任何一切物品攻击,甚至将承太郎随行的水手全数杀死,后由承太郎将其击败。而这次战斗白金之星再度使出流星指刺,却也是最后一次使用此招术。
恶魔 本名不详,是名诅咒师,替身一只布娃娃,类似电影-暗夜七杀的鬼娃恰吉,本体可在很远的地方摇控进行杀人,他是以恨意增加替身的能力。在新加坡的饭店里,波鲁那雷夫独自一人对上替身恶魔,最后将其击杀,而本体死在旅馆的厕所里。
黄色节制 本名不详,又一名实体化型替身,其替身覆盖於全身,此类型的替身模式后有瓦尼拉·艾斯的亚空瘴气和加丘的白色相簿(第五部角色)。在故事中黄色节制伪装成花京院,能藉著食物增强替身能力,将替身包覆全身形成防御壁,触碰到黄色节制会遭反其吸附,后由承太郎将其击败。
倒吊男 本体名杰卡尔,是奈亚婆的儿子,也是杀死波鲁那雷夫妹妹之人,本体的特徵是双手都是右手,替身能力是在任何能反射光的物品上移动、攻击。替身能力相当利害,不但与荷鲁荷斯联手使阿布德尔身受重伤,还一度让花京院和波鲁那雷夫无法反击。杰卡尔十分卑鄙狡猾,伤害无辜路人诓骗波鲁那雷夫上当,在替身弱点遭花京院与波鲁那雷夫识破后,还叫喊乞丐涌上,让倒吊男在数名乞丐的眼睛中移动。最后遭银色战车的万剑穿心击杀身亡,死后的模样也是倒吊的姿势。
皇帝 本体名荷鲁荷斯。替身是一把枪,枪中的子弹也是替身,不同与第五部角色-米斯达的性感手枪,因性感手枪是复数型的替身,能力是操作子弹。荷鲁荷斯是第三部反派角色中刻画最多之一,原本在角色设定方面有叼著香烟,作者荒木飞吕彦后来对烟有反感,将烟的部份改装上滤嘴。荷鲁荷斯的人生哲学就是老二哲学,他必须与人合作才能发挥替身最强能力,先与杰卡尔同组,后与波因哥一组。荷鲁荷斯在故事中表示,近距离暗杀是他最拿手的攻击,虽然皇帝的子弹射程在JOJO A-GOGO中是B的评价,但是过远的射击杀伤会减低。最后在波因哥的替身托托神的预言下,身中自己替身的子弹中伤退场。
女帝 本体名妮娜,外貌美丽但事实上是一个全身肥肉臃肿的丑女人乔装,女帝也是实体化型的替身,能力属附体攻击,将替身寄附成敌人身体的一部份,再变形成长。登场时是一位爱慕荷鲁荷斯的女人,荷鲁荷斯应该是不知她的真面目,因为替荷鲁荷斯争取脱逃的机会而跟上承太郎一行人,同时将替身附在乔瑟夫身上,乔瑟夫展现他独特的作战模式将女帝打败。
命运的车轮 本体名不详,是一名长得很畸形的人,除了双手很强壮结实,身体的部份相当瘦小。命运的车轮也是一名实体化型的替身,除了原有车子的功能外,还能爬墙、将车扭曲变形破坏岩壁、射出汽油做为武器。后由承太郎将本体击出命运的车轮而落败。
正义 本体是奈亚婆,是杰卡尔的母亲,双手也是右手,是一位对迪奥死忠的手下。她的替身是团雾,射程距离是A,范围可至一个城镇。替身能力是把替身注入敌人的身体,就可以操弄对方,不过敌人身上必须要有伤口,正义才能注入,即使是死人也可以,而且还能控制大量的死人。后由承太郎的白金之星将正义吸入将其击败,不过这类方式击倒正义不太能让读者接受。奈亚的漫画版与动画版不尽相同,动画版的奈亚可化身成体态婀娜的年轻女性,而且左手不是右手。奈亚婆最后死在迪奥殖入的肉芽,全数并发身亡。
恋人 本体名丹恩,其替身号称史上最弱替身,替身相当渺小,无法直接攻击。他是将恋人放进乔瑟夫的脑中,只要攻击丹恩,乔瑟夫就会受到同样的伤害。而恋人可以在脑中进行破坏,并且能复制数十个恋人混淆敌人,花京院与波鲁那雷夫将绿之法皇和银色战车缩小,进入乔瑟夫脑中与恋人展开战斗,而乔瑟夫则用紫色隐者的能力透过电视观看。此次战斗花京院发动绿之法皇的索敌探查而找到真正的恋人,使恋人逃出乔瑟夫的脑中而飞回丹恩,最后遭白金之星重殴击败。而在JOJO A-GOGO的统计,丹恩总共被殴打60发以上,是被击殴数第一,第二是乔可拉特(替身是绿D,第五部角色),第三是穿心攻击,吉良吉影的替身皇后杀手之左手招术(第四部角色)。
太阳 本体名不详,替身宛似太阳,能力是提升温度,且能射出如雷射般的光束,花京院将绿之法皇飞至空中一百公尺处还无法碰触到太阳。不过太阳的热度攻击是无差别攻击模式,连本体也都会受到波及,所以他躲在一台冷气车的后面,有冷气和饮料,冷气车的前面是面大镜子,目的是要隐於沙漠之上,让承太郎一行人无法直接看穿他的冷气车,但是这个敌人充其量只有两个单元就结束了。
死神 本体是名婴儿,替身能力是进入梦中,在梦中的死神可以为所欲为,进行任何模式攻击都可以。因为没有人的替身可以进入到梦中,所以死神在梦中几乎是无敌,因为替身定律是只有替身才能击败替身,但是如果醒来就可以躲过死神的攻击。因睡觉后替身不会跟著进入梦中,而当时花京院是第一个知道死神替身的人,被击昏后才能把替身带进梦中。因为花京院是在唤出替身的状态下被波鲁那雷夫击昏,因此他的替身才跟著进入梦中。
审判 本体名卡梅欧,替身能力是用土做出任何物品,可以操作制造的人形同步攻击。他的近战能力不差,攻击力和速度在JOJO A-GOGO评价是B,阿布德尔用火焰击中土制人形还会爆炸。后由阿布德尔将审判击退,与波鲁那雷夫找到本体,用小便的方法将卡梅欧逼出地下。
女教宗 本体名蜜朵拉,在漫画中她是没有正式现身,因著JOJO冒险野郎推出格斗游戏,作者荒木飞吕彦再将其面貌画上,是一位身材纤细且美丽的舞娘。女教宗是远隔操作型的替身,替身能力是附入任何金属物品和矿物中,还可变形成刀片攻击,她能藉著物品的原貌让女教宗伪成相同形状和机能,进而展开突袭,是名相当利害的替身。还能将女教宗融入海底,转变成巨大化,将敌人吃入女教宗的嘴巴之中,可用牙齿和舌头攻击。后由承太郎击倒。
盖布神 本体名恩多尔,双眼已盲,替身世界里第一位残障替身使者,也是忠於迪奥的得力手下。恩多尔是埃及九荣神第一位登场者,个性刚烈、处事谨慎,是位性格显明的角色。恩多尔在埃及沙漠处於四公里外狙击,独自一人对上承太郎五人(外加伊奇一只狗)。他的本体机能优异,与替身配搭相当强悍,此类型替身使者后有贝西、塞可。恩多尔的听力除了能正确断定对方位置与任何动作,还可以听出对方的身高、体重、年龄;恩多尔甚至能使盖布神卷起沙尘,算出沙尘碰触空中之物的落地时间,进而知道正确高度。盖布神外形是水,能躲於地下与容器中,其突袭让阿布德尔和波鲁那雷夫负伤,还割伤花京院双眼以至住院。盖布神的射程距离是A、速度是B,是位利害的替身,承太郎也费尽心力将恩多尔击败。但是恩多尔为维护迪奥而用盖布神,死前对承太郎所说的遗言,将恩多尔内心的期待明显地呈现。
库努姆神与托托神 替身世界首对兄弟档替身使者,哥哥-欧因哥,替身-库努姆神、弟弟-波因哥,替身-托托神。库努姆神的能力是变身,相较於黄色节制有更强的变身能力,因库努姆神是完全变身,连体味、身高重量、口音、外衣都能变仿,黄色节制较属仿外表的变形。托托神是首位未来预知型的替身,外型是一本像漫画的书,预言内容以漫画呈现,画风十分奇特,还延用至jojo冒险野郎的电视游戏中。托托神是近完全预知的替身,预知能力强於第四部的皇后杀手第三炸弹。由於两兄弟不能正面对决承太郎一行人,都是藉著托托神的预言而展开行动。托托神预言承太郎会被像柳橙的炸弹炸伤,但欧因哥在变身成承太郎,阴错阳差被炸成重伤。后来荷鲁荷斯找上波因哥组队,托托神又预言承太郎会中皇帝的子弹重伤退场,结果荷鲁荷斯翻开托托神,子弹直接贯穿漫画里的承太郎,然后击中荷鲁荷斯的脑门。不过所有过程,承太郎一行人都没见过两兄弟,除了在咖啡厅喝红茶见过欧因哥而已。托托神与第五部的滚石皆是未来预知型的替身,除此之外两者都是替身受到攻击,本体无任何反应。若此看来,波因哥是第一位替身受伤、本体无事的替身使者,因为托托神曾被皇帝的子弹贯穿。
安努比斯神 替身世界唯一没有本体的替身,被承太郎称为正统派替身。安努比斯神是一把刀,由迪奥从埃及的博物馆偷取,一般状态下刀是不会离开刀鞘,只有在安努比斯神选择本体时才会抽出。它的能力相当强,能记下对手的速度、威力和招势,只要交手一次就能超越对手,安努比斯神除了能砍倒物品,还能隔物攻击。任何人握住安努比斯神都会化成刀术高手,有农夫恰卡、理发店老板和波鲁那雷夫,甚至与银色战车合成二刀流,一度让承太郎无法反击。后由承太郎击败。
巴斯迪女神 本体名玛莱雅,拥有一双性感的美腿。巴斯迪女神的能力是磁力,使敌人产生磁性,吸住任何金属和铁器,替身的外型是一个插座,玛莱雅是以弹手指的方式使用替身。虽然替身无法直接攻击,但是替身能力很强,即使玛莱雅离敌人很远,替身能力不会完全消失,且磁性会渐渐变强。乔瑟夫和阿布德尔两人皆受巴斯迪女神的影响,产生的相吸的磁性。两人从旅馆追到街上,反而遭受更多意外的攻击,最后在乔瑟夫的策略下,与阿布德尔联手将玛莱雅击败。
瑟多神 本体名阿雷西,38岁,口头禅是"真了不起″。有变态性格的阿雷西喜欢以大欺小,而瑟多神的能力就是将敌人的年龄变小,甚至能回到胎儿时期。替身的外型是融入在阿雷西的影子里,只要碰到瑟多神就会受到能力的影响。影子可以伸长增加射程,当阿雷西手持斧头时,瑟多神也会变出斧头攻击敌人。瑟多神与第五部的替身-快速老化,两者能力正好成反比。共通点是两者皆可使敌人受替身能力影响,极速变成胎儿或老死;不同的是,快速老化可以无差别全体攻击,瑟多神则在漫画中只能一次攻击一个敌人,不能确定能否大量攻击。最后在承太郎与波鲁那雷夫联手使用替身,欧打成重伤,从空中摔下而退场。
奥西里斯神 本体名达比,是一名赌徒老千,不管赌什麼他都一定会出老千。奥西里斯神的能力是夺取他人灵魂,不过夺取灵魂有前置条件,就是对方的灵魂状况必须在零,这个意思就是指对方的灵魂必须承认自己失败、输,奥西里斯神才能抓住对方的灵魂。虽然不能直接攻击但替身能力属精神攻击型,只要承认输了,灵魂就会被抓走,而人可以也算是死亡,是相当强的替身。因达比是职业赌徒,奥西里斯神会把抓到灵魂变成筹码,这个灵魂筹码还是实物,皆被放置在达比的收藏簿中。达比与承太郎一行人的过程相当精彩,还有收入在动画OVA版里,据说曾有电视剧延用这个决斗桥段。达比最后败与承太郎的梭哈赌局上,变成神经异常的疯子。
霍尔斯神 本体是只隼,名为佩特夏,别号-地狱守门鹰。佩特夏巡守在迪奥别墅的四周,只要有人意图进入或调查,皆会被佩特夏杀死,也就是说想进入迪奥别墅就要先对决佩特夏。霍尔斯神的能力是冰,不同与第五部的白色相簿,霍尔斯神的冰偏属攻击,将冰凝成冰椎,如子弹般乱射。还能把冰椎巨大化,从空中压落而下,还可用冰把地面冻结,把敌人冻住。有相当强的替身能力,让伊奇一度陷入苦战,后由伊奇击败。
高音萨克斯风(Tenor Sax) 本体名肯尼G,替身能力是制造真实的幻觉。这名替身使者与瓦尼拉艾斯都不属於塔罗牌和九荣神的替身,在第三部里是相当特别的。不过这名替身使者没有瓦尼拉艾斯那般抢眼,因为未登场就被杀死了,可是替身能力却持续好一段时间。替身能力相当利害,不但能制造幻觉且模拟,能感受到海风和潮汐,连海鸥和螃蟹都能制造,不仅如此能在同一栋见建筑物制造两种以上的幻觉。值得一提的是,此角色同名於国际知名萨克斯风音乐人-肯尼G,而肯尼G又善长高音萨克斯风,不知肯尼G本人不知会怎麼想。因这名角色连一句话都没说就被伊奇给杀败了...
小金刚神 此替身名是大然版之翻译,如音译的话是阿图姆神。本体名小达比,是老千达比的弟弟。与达比的替身能力相同,都是夺取对方灵魂,且前置条件也是一样,也是透过非暴力之方式,运用竞赛模式击败对方。不同於达比的是,小达比多了一项替身能力,就是能分辨对手的心理,类读心数之方法,不过此技能是小金刚神看穿对手的心理,只能呈现YES或NO。小达比是使用电动玩具与承太郎、花京院比赛,与花京院比赛、与承太郎比赛棒球。他也将夺取之灵魂转换成收藏品,把灵魂塞进布娃娃里面。最后由承太郎与乔瑟夫连手出老千,击败小达比。
亚空瘴气 本体瓦尼拉·艾斯。此替身名是大然版之翻译,替身名之英文为CREAM,音译是克里姆,直译是奶油(和本体名连起来就是Vanilla·Ice·Cream,即香草冰淇淋)。亚空瘴气应该是最强的包覆型替身,其能力是吞吃空间内所有物体,与第四部的轰炸空间之能力类似。瓦尼拉·艾斯是一名死忠跟随迪奥的人,他的忠诚可以替迪奥无条件的死,就连自己被迪奥变成吸血鬼也浑然不知。他与波鲁那雷夫的对战十分壮烈,是JOJO冒险野郎少数的非主角血战,此战失去了阿布德尔与伊奇,波鲁那雷夫也是遍体鳞伤。包覆型的替身:瓦尼拉·艾斯的亚空瘴气、黄色节制、加丘的白色相簿和赛可的绿洲都有个共通点,就是使用替身和替身能力后,会失去本体部份机能或本体机能弱化。例如瓦尼拉·艾斯和赛可使用替身能力后,他们都无法直接看到目标;黄色节制与加丘的白色相簿则是在呼吸方面成了罩门。不知是否是包覆型替身一类之基本设定,还是荒木飞吕彦的无心插柳,使替身的型态更加复杂、生动。
世界 本体迪奥,替身能力为时间暂停,最长时间高达九秒。世界除了时间暂停能力,与白金之星相同皆能豪快的连打、高速攻击,以及强大破坏力压倒对手。世界在攻击时会发出"无驮″的声音,日文是"没有用″的意思。迪奥表示起初的时间暂停只有一瞬间,但随著适应乔纳森的身体,他能将时间暂停延长至五秒,后吸食乔瑟夫的血而强至九秒。许多读者都会将世界的时间暂停与第五部克里姆王的时间跳跃能力做比较,哪一方较占优势。虽没有一个确实的标准和评分,就单以能力、持续力、精密度和本体机能,迪奥的世界较占优势。在第三部故事中,於第13集出现一个BUG,迪奥的手部竟有酷似紫色隐者的荆棘,还使用类紫色隐者能力-透视拍到承太郎和乔瑟夫。这是极矛盾且不可能的,因为一个替身使者只能有一个替身,不可能存在两个不同的替身。再言,迪奥表示他透过手下用霰弹枪练习时间暂停,就代表迪奥的替身就是世界,岂有类紫色隐者的替身和能力。但在JOJO A-GOGO的注写中却写上能使用乔瑟夫的透视能力!这算不算"将错就错″还是"打死不认错″?! 有另外一个角度的解释,由箭所引出的替身源自於精神力的强悍,但是亲族之间的血脉一样会造成替身的出现,前者已经有无数的替身使者所获得证明,后者的例证就是乔斯达家族以及虹村家。Dio他曾经获得了乔纳森的身体,因此可以说当迪奥被箭引发出他精神力方面的象徵时,同时也由於他的肉体跟乔斯达家族的替身有共鸣而出现了紫色隐者
the world这个梗出自《JOJO奇妙冒险》第三部中的大反派 迪奥·布兰度的替身——”世界“
替身“世界”他的能力是时间停止,在使用“时间停止”能力时喊出的招式名!
这个梗被用到了很多的游戏作品中,每当游戏出现暂停情况,就会被人们拿出来调侃。这个梗还广泛用于当时间戛然而止的情况下的事物中。
拓展资料:
迪奥·布兰度,日本漫画《JoJo的奇妙冒险》及其衍生作品中最大反派之一,贯穿第一部至第六部。
替身能力:世界(the World),名字出自塔罗牌的“世界”。近距离力量型替身,射程距离虽然是C但是实际有10m,对比其他近距离力量型替身要更优秀。
DIO自称「世界」的力量与精密度还在承太郎的「白金之星」之上,但事实上力量、速度还有精密度均劣于白金之星。
能力是暂停时间并可于静止的时间内活动,于开罗一役半年前的一次接子弹练习中无意觉醒,刚觉醒能力时只能停一瞬间,但随着DIO颈部的伤痕越来越浅,可暂停的时间也逐渐增长,在第三部最终战时已经能够暂停五秒,吸了乔瑟夫的血促进与乔纳森肉体的融合后延长至9秒。
同时DIO能在静止的时间内活动的极限长度等同于其暂停的时间长度,也就是可以暂停5秒时间的DIO能在静止的时间内活动5秒而能暂停9秒时间的HIGH DIO可以在停止的时间内活动9秒。
那么替身和真人之间会打起来。
我们国家的十二生肖两两相对,六道轮回,体现了我们祖先对我们中国人全部的期望及要求。
第一组:鼠和牛。鼠代表智慧,牛代表勤劳。两者一定要紧密的结合在一起,如果只有智慧不勤劳,就变成了小聪明,光是勤劳,不动脑筋,就变成了愚蠢。所以两者一定要结合,这是我们祖先对中国人的第一组期望和要求,也是最重要的一组。
第二组:老虎和兔子。老虎代表勇猛,兔子代表谨慎。两者一定要紧密的结合在一起,才能做到所谓的大胆心细。如果勇猛离开了谨慎,就变成了卤莽,而一味的谨慎就变成了胆怯。这一组也很重要,所以放在第二位。
第三组是龙和蛇。龙代表刚猛,蛇代表柔韧。所谓刚者易折,太刚了容易折断,但是如果只有柔的一面,就易失去主见,所以刚柔并济是我们历代的祖训。
第四组是马和羊。马代表一往无前,直奔目标,羊代表和顺。如果一个人只顾自己直奔目标,不顾周围,必然会和周围不断磕碰,最后不见得能达到目标。但是一个人如果光顾着和周围和顺,之后他连方向都没有了,目标也失去了。所以一往无前的秉性一定要与和顺紧紧结合在一起。
第五组是猴子和鸡。猴子代表灵活,鸡定时打鸣,代表恒定。灵活和恒定一定要紧紧结合起来。如果你光灵活,没有恒定,再好的政策最后也得不到收获。但如果说你光是恒定,一潭死水、一块铁板,那就不会有我们今天的改革开放了。只有它们之间非常圆融的结合,一方面具有稳定性,保持整体的和谐和秩序,另一方面又能不断变通地前进。
最后是狗和猪。狗是代表忠诚,猪是代表随和。一个人如果太忠诚,不懂得随和,就会排斥他人。而反过来,一个人太随和,没有忠诚,这个人就失去原则。所以无论是对一个民族国家的忠诚、对团队的忠诚,还是对自己理想的忠诚,一定要与随和紧紧结合在一起,这样才容易真正保持内心深处的忠诚。这就是我们中国人一直坚持的外圆内方,君子和而不同。
中国人每个人都有属于自己的生肖,有的人属猪,有的人属狗,这意义何在?实际上,我们的祖先期望我们要圆融,不能偏颇,要求我们懂得到对应面切入。比如属猪的人能够在他的随和本性中,也去追求忠诚;而属狗的人则在忠诚的本性中,去做到随和。
现在你可以问问老外他们的十二星座又反应了他们祖先对他们的什么期望和要求了.
The Chinese zodiac or twelve animal signs are divided into six groups with each group consisting of two animals. These animal signs bear all the requirement and expectation of the Chinese ancestors to their offsprings.
The first group: rat and ox. Rat stands for brightness and wisdom and ox stands for hardworking. Brightness and hardworking must be combined toger. If you are only smart but not hardworking, you are capable of playing small tricks, but not making great accompolishments. Wisdom and hardworking is the greatest expectation of our ancestors, so rat and ox are the first two of the 12 animal signs.
The second group: tigher and rabbit. Tiger represents valour and rabbit stands for cautiousness. We must combine the two characters toger in order to be aggressive but prudent. If people are too intrepid but not cautious, they would be reckless. On the other hand, if people are too cautious but not prudent, they would be cowards.
十二生肖两两相对,六道轮回,体现了我们祖先对我们的期望和要求.
第一组是老鼠和牛.老鼠代表智慧,牛代表勤奋.智慧和勤奋一定要紧紧结合在一起.如果光有智慧,不勤奋,那就变成小聪明;而光是勤奋,不动脑筋,那就变成愚蠢.这两者一定要结合.这是祖先对我们第一组的期望和要求,也是最重要的一组.
第二组是老虎和兔子.老虎代表勇猛,兔子代表谨慎.勇猛和谨慎一定要紧紧结合在一起才能作到胆大心细.如果勇猛离开了谨慎,就变成了鲁莽, 而没了勇猛,就变成了胆怯.这一组也非常重要,所以,放在第二位置上.
第三组是龙和蛇,龙代表猛,蛇代表柔韧.所谓刚者易折,太刚了容易折断,但是,如果只有柔的一面就易失去主见,所以,刚柔并济是我们的祖训.
接下来是马和羊,马代表勇往直前,羊代表和顺.如果一个人只顾自己直奔目标,不顾及周围环境,必然会和周围不断磕碰,最后不见得能达到目标.
但是,一个人光顾及和顺,他可能连方向都没有了.所以,勇往直前的秉性,一定要和和顺紧紧结合在一起,这是祖先对我们的第四组期望.
再接下来是猴子和鸡.猴子代表灵活,鸡定时打鸣,代表恒定.灵活和恒定一定要紧紧结合在一起.如果你光灵活,没有恒定,再好的政策也得不到收 获.一方面具有稳定性,保持整体和谐和秩序,另一方面有能在变通中前进,这才是最根本的要旨.
最后是狗和猪.狗代表忠诚,猪代表随和.如果一个人太忠诚,不懂得随和,就会排斥他人.反过来,一个人太随和,没有忠诚,这个人就失去原则.无论是对一个民族的忠诚,还是对自己理想的忠诚,一定要与随和紧紧结合在一起,这样才容易保持内心深处的平衡.
卖一副塔罗牌,应该都会有说明
开牌仪式〗当你将牌外面的包装拆除之后,就可以进行开牌仪式了。你必须以很专注的心情,将每一张牌看过一遍。之后,若是你买的牌是78张的话,你得先把22张大阿尔肯那牌找出来,剩下的56张小阿尔肯那牌先收起来;然后,你必须找一张大一点的桌子,或是整理干净的床面,最好不要在地上,将这22张牌按顺序呈两列展开。若你是惯用右手的人,请使用你的左手;若你是左撇子,则请用你的右手,在每一张牌上,轻轻「按」抚过,而整个过程需要安静的环境,以及平静的心情,最好的时间是在晚上八点到十点之间。之后,再将所有的牌按顺序收成一迭,图面向下,开始洗牌。此时,是决定你今后占卜时洗牌方向的关键,若你采用顺时钟方向洗牌,那幺你今后在占卜时,都必须采用这个方向来洗牌,反之亦然。在洗牌的过程中,你要慢慢地去体会牌在你手中转动的感觉,并祈求它今后的帮助。在你觉得足够了,你将牌渐渐地隆成一迭,轻轻地把牌堆略为推开成一列,凭你的直觉,抽出一张牌。这是一张十分重要的牌!它代表了你所拥有的牌的"灵",而这将直接影响到这副牌的特质,也可看出这副牌专长于哪方面问题占卜的讯息传递。 〖占卜步骤〗 一时间:只要你的精神状态良好,任何时间都可以。 二地点:可以选择一个安静的地点,这样才能帮助你集中注意力。当然只要你能够全神贯注,任何地点都可以。 三对象:推测者可以是本人,也可以为他人推测。 但是如果为自己推测,由于你主观上总是希望能得到好的结果,这就可能会影响到推测结果的客观性和准确性。 四洗牌:每一次推测前必须先由求问者执行洗牌的动作,随意将牌混合。洗牌应将牌面朝下,放在桌面上两手搓牌;也可拿在手上像玩桥牌一样洗牌。 五切牌:洗完牌后,将牌叠好,请求问者切两次牌,再放会桌面。 六抽牌:根据求问者要问的问题选择牌阵,让求问者抽牌。 七排牌:将求问者所抽出的牌依牌阵摆好,此时牌面应全部向下。 八看牌:把排好的牌一张一张打开,等全部的牌都打开之后,再开始解牌。 九解牌:不管是自己推测或是为他人推测,解牌之前先感受一下此牌型给你的感觉、代表什么样的意义;然后再从每张牌的解讲和整个牌型的前后关系做全盘的分析。 〖注意事项〗 首先最重要的是:使用塔罗牌前,确认自己的身体和心灵都在良好、平静的状态.解读塔罗是一件需要费心力的工作,必须集中精神,才能了解塔罗牌所呈现现的意义。 可以准备一块黑色桌布。最好是纯棉的或纱的。注意不同的颜色有不同的效果:友情或爱情用绿或粉,知识或教育用灰色,金钱用黄色或金色,事业用紫色,个性用蓝色,健康用咖啡色或绿色,力量用纯白色。 占卜时需要一块足够的空间,准备一块干净的布铺在桌面上,以免牌直接和桌面接触,容易变脏。至于建议你用黑色,是因为无论从科学或是推测学上而言,黑色都是最能聚集光线与能量的颜色。 忌讳些什么东西? 不可以在短时间内推测同一个问题两次。 塔罗牌是你籍以窥探命运一隅的工具,可说是命运旅程上的伙伴,因此,你必须对它寄予绝对的信任。如果它告诉你的结果不尽如意,还是应该保持着尊重的态度。千万不要有"算到好结果出来为止"的心态--命运并不是一种尝试错误的游戏。如果一意孤行,那么你的塔罗牌以后便不会愿意再向你显示任何正确的答案了。 不要遗失任何一张牌。 一套牌就像手足一样,有其完整性,无论遗失了哪一张,对牌本身而言都是一种伤害。所以我能给你的建议是:请小心保留。 避免洗牌时的意外状况。 在第三步为你说明的洗牌过程中,会有如下的状况出现:洗着、洗着一张牌突然翻赤来正面朝上;要不就是把一些牌洗掉到地上;或者在切牌的时候放错堆等等。你应该尽量避免这些意外,因为这些现象都在说明一件事:你的精神可能不够专注.这会对推测的结果造成最严重的影响。 一切准备就绪之后,接下来便是确认想要问的问题。千万记住:问题必须在进行下一个步骤--“洗牌”之前确认清楚。一旦开始洗牌,就不可以再更换问题了。 中途发发生错误时 在占卜过程中一发觉有错,就请你中止占卜。此时你先将手洗净,把所有的牌排成正位,,将二十二张大阿尔克纳牌从1号牌到0号牌按顺序排好,再把一叠五十六张小阿尔克纳牌,横向放在大阿尔克纳牌上。之后再将所有的大阿尔克纳牌整理成一叠,这时小阿尔克纳牌也就包含在其中了。如果你要再一次针对这个主做占卜时,那就要等到明天了。当你要修正在今日这个时空中所犯的错误时,如果日期不改变是没办法修正的。 卡尔荣格(Carl Jung)是第一位正视塔罗牌的心理学家。他将塔罗牌视为有象征性的原型:人的基本类型或境遇都隐含在人类的所有的潜意识行为里。比如“国王(The Emperor)”,是最高权威(家长)或父亲的形象的象征。这种原型理论引发了很多种心理学方面的用途。一些心理学家让病人选择一张适合他的塔罗牌来识别一位病人是如何看待他自己的。有些心理学家试图利用塔罗牌图像使病人通过想象他的境遇或关系来认清他的想法:是像“宝剑骑士( the Knight of Swords)”那样急性冲动呢?还是像在RWS( the Rider-Waite-Smith)系列牌中“宝剑二(Two of Swords)”那样盲目、逃避?塔罗牌可被视为潜意识的一种代数,遵循它就可以在意识层面进行分析。有趣的是,Visconti-Sforza牌和Marseilles牌这样以前的牌面比现代塔罗牌更倾向于粗糙及少有“代数”表达。这不仅是现代视角的错觉,它反映出以往几世纪在塔罗牌艺术上进化变革的大体方向,尤其自1900年起。塔罗牌的象征意义已经非常成功的自原创地普及开来。