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武侠大明星技能搭配图表大全最强技能组合优先级选择一览

时间: 2024-03-19 本站作者

武侠大明星技能搭配是什么,不同的技能搭配出来的效果也不同的,一般强大的技能都是根据组合来完成的,用来提升最佳的实力,下面就来介绍下武侠大明星技能搭配有哪些。

武侠大明星技能搭配分享

一,输出类型:

同类型系数相加,不同类型系数相乘特别感谢萧尹的核心计算理论

武侠大明星技能搭配图表大全最强技能组合优先级选择一览

1,“英雄的系数”

不同的英雄,自身的系数不同,如果不计算敌方的防御减伤的话,

英雄的入场输出即是面板攻击*英雄系数细算还要加上觉醒的百分比等因素,由于不影响本篇计算,故此处忽略不计

英雄的系数会随着图内英雄等级的提升,每级提升20%详见萧尹的英雄系数表

比如圆觉的系数为1.106,面板攻击力为1000,则入场普攻输出为1000*1.106=1106

六重的圆绝普攻输出为1000*1.106*1+100%六重=2212

英雄的系数与相对应的升级,是独立存在的,是一种“基础攻击”与下文的攻击增幅是两码事,与其他增幅,为相乘计算。

“同类型相加”,比如核心10%前置+40%+20%*升级至6重=170%,归一20%全系+40%=60%、无我20%全系+0~150%无我+10%圆觉特质=30~180%等,属于同一类型,系数相互相加,前面三个加在一起就是170%+60%+30~180%=260~410%。

武侠大明星技能搭配图表大全最强技能组合优先级选择一览

这个增幅是游戏内,最基础、最多出现的相加关系的系数,在表中,统称为“伤害增幅”。

其他的算“其他增幅”:伤害单独计算,比如会心蓝色字体、撕裂红色字体、暴击黄色字体、这种“第三方伤害”,与上面的最终伤害,为相乘。按照表格所示,共有“会心增幅”、“暴击增幅”、“撕裂增幅”,特殊的“圆缺增幅”、“阴阳增幅表中“攻击增幅”的一部分”

简单说,图内的伤害公式为不计算敌方防御减免等

最终输出=面板伤害×英雄系数×1+20%×等级×伤害增幅×会心增幅×暴击增幅×圆缺增幅×暴击增幅……所有其他增幅,都是相乘关系,但撕裂稍微特殊,以后再说

由此可见,基础的“伤害增幅”越高,最后被乘后的伤害值就越高;而获得的“其他增幅”越多,被乘后的系数就越多;所以一味的堆基础的“伤害增幅”或者一味的堆“其他增幅”都不可取,没有“其他增幅”的相乘,一直叠基础注定叠不了多高。基础的“伤害增幅”不够高,最终相乘后的结果也高不到哪去

本篇的重点,就是理解伤害增幅,与各种其他增幅的关系,以此打造圆觉蓄力流的最优解。

二,测试及验证

非巨佬的话,没有额外氪狗粮等材料,队伍中五个英雄的战力会越来越“平均化”,即队友战力会逐渐追上队长圆觉。

上一篇说过核心+招式+圆缺+会心1+会心2+无我1,是圆觉流初期的最优解,那么到了下一步,队友整体实力追上来后,应该如何替换招式呢?

本篇主要以圆觉流替换招式的种种计算,来再次深入了解过图中各系技能该如何搭配,达到令玩家能够自行计算最适合自身阵容的最优解。

一,替换招式

不测试了,直接计算

按初始攻击100算面板攻击力与圆觉系数的积,不计暴击、攻速、蓄力等因素

1,四个基础

升级至6重 核心 圆缺 无我1 会心1 ,以此为基础

升级系数 升级至6重提升100%

伤害增幅 核心170%算前置无我0~5层平均75%,最高150%;圆缺的全系20%,会心1全系的20%,无我1全系的20%、圆觉特质10%

圆缺增幅 80%或者160%,平均120%

会心增幅 150%,15%概率,平均增长7.5%

最终平均伤害为:100*1+100%*170%+75%+20%+20%+20%+10%*120%*107.5%=100*2*3.15*1.2*1.075=812.7

最高爆发伤害为:100*1+100%*170%+150%+20%+20%+20%+10%*160%*150%=100*2*3.9*1.6*1.5=1872

2,由浅入深,加入无心2,会心2后,

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