野心情报:建立系统会扩大探索和战斗的可能性
光荣特库莫昨晚宣布,与EA合作开发的奇幻日式狩猎动作游戏狂野之心将于2023年2月17日发售,同时发布的还有该作品的首支宣传片。
在接受外媒采访时,野性的心的导演小太郎·平田和拓谷志川介绍了这部作品的更多信息。
梳理以下重点内容:
我希望野心官方能吸引全球新一代玩家,所以我选择开发新的IP,而不是继续鬼故事系列。
野心和乞鬼都是日式的狩猎动作游戏,所以在开发过程中有灵感和经验可以借鉴,但是两者的敌人、系统、世界观、视觉风格完全不同。
在荒野之心中,玩家可以使用名为“からくりりりくりりりりりりりりりりりりりりり”的古老技术,这个系统将扩大探索和战斗的自由和可能性。
玩家可以在战斗中即时建造,也可以将建造的物品组合起来创造新的机制,但不能像堡垒之夜那样建造巨大的建筑。
野心将提供全新的战斗体验,不同于无双系列的敏捷和怪物系列的沉重。游戏包括短跑、跳跃、抓取、滑行等常见动作。,玩家可以通过建立的机制获得更强的机动性。
名为“猫头鹰”的敌人是一种将自然与动物融为一体的生物,他们的攻击是现实世界中动物无法企及的。
野心的地图被划分为几个大的狩猎区域,而不是一个完整的。但玩家可以使用建筑机制到达地图中的任何地方,并将其作为开放世界游戏进行探索。
开发团队曾经考虑过允许四个人一起战斗,但是后来考虑到难度的平衡,把一起战斗的人数上限定为三人。并且官方表示,现实中,让四个人一起玩游戏比三个人更难。
开发团队想充分利用最新硬件的性能,让游戏世界更有吸引力,所以狂野之心不会登陆PS4和Xbox One平台。
光荣特库莫想打造一款全世界玩家都能感兴趣的狩猎游戏,而e a在国际发行方面实力很强,所以做了这个合作。
从概念策划阶段开始,野心已经走过了四年的发展历程。但官方不希望玩家在游戏公布和发售之间等待太久,所以一直保密。
虽然它想吸引世界各地的玩家,但开发团队不会只着眼于西方玩家的想法,而是试图从日本开发者的角度出发,做出一些有趣的内容。
狂野之心将于2023年2月17日发售,登陆Xbox Series X|S、PS5和PC平台,支持最多3人在线协作。官方将于10月5日发布新游戏试玩视频。