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侠客风云传OL天下论武玩法天下论武怎么玩

时间: 2024-02-27 本站作者

侠客风云传ol天下论武详细玩法攻略:

侠客风云传OL天下论武玩法天下论武怎么玩

一、“天下论武”玩法入口

少侠达到22级加入帮派后,当开服时间满21天后,即可开启“天下论武”玩法;届时少侠点击帮派界面中的“天下论武”,即可进入~

二、“天下论武”玩法准备

“天下论武”玩法每周一0点至周日24点为个赛季,每个赛季每天一场,战斗时间为每天晚上;每场战斗开始时,玩家有30分钟的备战时间;玩家需要在备战阶段之前,布置并保存自己的队伍阵容,在备战阶段,完成布阵的玩家可以进入地图并商讨战术。

每位玩家可以设置2支队伍,每支队伍最多上阵8名侠客,每位上阵侠客均可以佩戴装备和武学心法;队伍阵容设定后,在论武开始后就不能再修改了;

布阵阶段十分考验游戏哦~玩家可以根据自己的战斗策略,合理的分配2支队伍的侠客组合、武学招式搭配和站位策略,且在天下论武开始后无法修改,所以此一步一定要慎重~

三、“天下论武”玩法介绍

布阵完成后,即可进入“天下论武”主界面!

在“天下论武”玩法主界面,我们可以看到各比武会场、排行榜、声望数据等信息,就由小襄儿一一为大家介绍下~

比武会场:

大地图上开放的门派比武会场的数量,根据参与布阵、参加前一次天下论武战斗的人数来确定,参与的人越多,开放的比武会场也越多~

每个比武会场前的数字,表示该会场下每个擂台的守擂声望,例如少林寺下,任意擂台守擂一回合,可以获得5点声望,而逍遥谷守擂一回合,只能获得2点声望;

每个比武会场下,均设有5个擂台;点击比武会场,就能看到各个擂台的攻擂方和守擂方的人数;

由于各个比武会场的声望值不同,不同战力玩家的攻擂策略也就不尽相同,大家在玩的过程中,切记实时观察战局调整自己的目标擂台哦~

攻擂守擂:

每个比武会场下均有5个擂台,点击任意擂台,即可查看该擂台的攻守信息~

在擂台界面,玩家可以点击自己队伍的头像,选择派出该队伍到当前擂台,派出的队伍会根据当前擂台的归属进入防守方或者进攻方排队;

如果当前擂台已经被自己帮派占领,则进入防守方排队;如果当前擂台不是己方占领,则需要进入进攻方排队;

队伍分为战斗区和备战区,位于队列第1位的位战斗区,其他为备战区;在战斗区且处于战斗状态的队伍无法撤回或调遣到其他擂台,在战斗区且处于非战斗状态的队伍可以撤回或调遣到其他擂台;备战区的队伍则可以派遣到其他擂台;

每个擂台的右上角,会显示当前擂台的最高战力;方便各位玩家调整自己的战斗策略;

玩家每支队伍均有100点士气,战斗胜利扣除10点士气, 战斗失败则扣除全部士气;士气为0时,则队伍死亡,需要等待复活;

守擂方每回合1场战斗可以均可以获得声望;

战斗模式:战斗双方按照自动战斗进行,战斗持续3s即分出胜负;

当防守方全部被击杀,此时进攻方的第1位成为擂主,直接进入防守方;

战况:

主界面右下角显示玩家个人和帮派当前的战况,帮派的战况信息为帮派所有成员占领的擂台的声望产出合,总声望为帮派累计声望;

比武会场显示各个会场下擂台占领的数量及声望产出的速度;

侠客风云传OL天下论武玩法天下论武怎么玩

四、排行奖励及战报介绍

排行榜:

排行榜分为4种:帮派每日、个人每日、帮派赛季、个人赛季;根据玩家的声望值排名;赛季排名为当前赛季的累计排名;

奖励:

奖励分为个人每日奖励、帮派每日奖励和帮派赛季奖励;奖励主要有丰厚元宝、铜钱、帮派币、突破材料等等;

玩家每日声望达到指定要求,即可领取个人每日奖励;帮派排名奖励则会根据每日“天下论武”和赛季结束后,按照最终排名通过邮件发放;

战报:由于战斗采用自动战斗且跳过模式,玩家可以在战报中查看自己的每场战斗情况,以此来调整自己当前的战斗策略和下一次天下论武的队伍搭配;

声望计算:

声望是“天下论武”玩法中唯一的奖励计算依据,排行榜奖励、个人奖励都是根据声望来判定发放的;

声望的获取方式主要有2种:战斗和守擂;每支队伍每参加一次战斗均可获得声望,战斗胜利可以获得3点声望、战斗失败可以获得1点声望;守擂每回合可以获得一定的声望,不同的比武会场每回合的守擂分是不同的,需要注意的是,守擂方仅第1位可以获得守擂分数,备战区的队伍不能获得守擂分;

五、玩法建议

香儿在经历了N次内部测试后,总结了一套比较实用的基础策略,供各位少侠参考;

然后是布阵阶段的策略,由于可以配置2支队伍共计16名侠客,大大的增加了战前布阵的策略,如果阵容搭配的好,战斗就轻松的多了;目前布阵有2种比较好的策略:

第1种是极限策略,主要战力都堆在一支队伍上,第二支队伍则是比较低战力,战斗的时候第一支队伍去抢占高声望擂台,二队则去消耗其他帮派高战的士气二队肯定是打不过的,但是可以拿到战斗失败声望,还能消耗高战的士气;

第2种策略是均衡策略,2支队伍的战力差不多,然后狙击其他帮派的低战队伍或者去竞争较弱的擂台偷分,偷分策略用的好,小帮派都能逆袭大帮派;两种策略都可以使用,因为是帮战玩法,帮派内的战力各不相同,帮主可以安排不同的人,进行不同的策略培养,以达到获得最多声望的目的;

战斗阶段的策略性也非常重要,香儿玩下来的感受是第一轮玩法刚开启的时候其实是比拼手速的玩法,谁的手速快,就能占领空的擂台并直接进入守擂方,进入守擂方后自己帮派的成员就可以直接进来帮忙守擂了,这样就可以快速获得擂台守擂分和战斗分,所以在第一轮的时候,不管战力高低一定要去拼抢高分擂台;而随着战斗的进行,场面局势也会经常变化,这个时候就要考验帮主的随机应变和决策能力了,帮主一定要随时观察并指挥帮派成员去抢夺、防守擂台;

当然,“天下论武”毕竟是帮派玩法,帮派的活跃人数也有很大的影响,要赢得帮战的胜利,帮主也需要保证自己帮派的人员活跃,积极参战,讨论分享战术和策略;

最后,“天下论武”其实是一个比较复杂的玩法,不仅体现在个人的布阵和目标擂台的选择上,也体现在帮派的团结、配合执行方面;“天下论武”玩法里,也一定会出现很多更好玩更刺激的战斗策略或者阵容搭配,而这些创新性的玩法策略,也等待着各位少侠来发掘哦~

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