游话可说第4期:机械迷城一段为爱而踏上的冒险之旅
大家好,欢迎来到每周五准时发布的游话可说栏目。游话可说是档每周为玩家们推荐与评测手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。现在市面上的手游也是层出不穷,其中有许多叫好不叫座的好作品还不为大众熟知,也有很多有着强烈个人风格的游戏。对此,小编对于这些游戏都有自己的一些小看法,也很希望可以通过游话可说栏目将这些精品手机游戏推荐给各位玩家们。
说起蒸汽朋克机械朋克给人的感觉,蒸汽朋克其实就是字面意义上的蒸汽steam这里的并不是指V社的steam与朋克punk两个词组成,是一种架空的世界观,以蒸汽动力为科技的核心,同时不乏各种黑科技的时代与朋克非主流的一种文化结合后的一种产物,多半表现出一种乌托邦式的反社会的风格。
在这种世界观中我们可以看到马车与汽车同行,以蒸汽科学为主流的时代却又拥有一些魔幻的东西,各种大型机器等等一些不可思议的现象。
而我们今天的主角机械迷城正是蒸汽朋克风格的游戏的代表作之一,游戏无论是背景,主角,剧情的设定甚至画面都充满着蒸汽朋克的风格。游戏是由开发了银河历险记的捷克工作室AmanitaDesign开发并制作完成的。
故事的开始,我们的主角Josef一个缺胳膊断腿的,出现在一堆垃圾之中,我们需要通过点击画面中的东西,巧妙的帮助主角吧胳膊和腿找回来,然后离开这个地方,踏上未知的旅途。
游戏采用点击的界面,画面与背景上AmanitaDesign别出心裁采用了与主流背道而驰的2D效果,每一张游戏画面都是画师用铅笔一一绘制出来的,这也确实符合AmanitaDesign此前也一贯坚持使用2D手绘作为游戏背景与画面的风格;整个世界由各种各样的斑驳的零件组成,灰暗黄浊的天空与细致的场景组成了一幅幅令人印象深刻的画面,很难感觉到这是一款游戏而不是一部动画电影,同时2D的手绘画风让这些锈迹斑斑的机器人在这个冰冷单调的世界中显的有些呆萌,为这个单一的机械世界平添了一丝趣味。如此顶尖的画面让游戏荣获2009年独立游戏节最佳视觉艺术奖,同时IGN也对游戏的画面给出了高达9.5的高分,不得不说打开游戏的那一刻我们就进入了AmanitaDesign为我们打造的视觉盛宴之中了。
作为一个解密类游戏精妙的关卡与解密方式自然是不可或缺的,游戏中我们要通过点击人物获得信息,异常精妙的关卡射击需要我们开动大脑寻找各种有用的道具使用或组合它们来达成过关解密的要求;
举个例子,我们要通过吊桥,但是守卫机器人不让进,这就是需要我们解决的难题了,我们通过移动角色,在地图上找到各种道具进行组合,最后成功的伪装成了守卫的同类,成功蒙混过关。
当然如果实在想不出游戏也是有过关提示的,与其他游戏不同的是设计团队将过关的答案提示放在了右上角,通过玩城小游戏来获得过关提示。提示别出心裁的设计成了成图示的方式
游戏全篇都没有文字,取而代之的是各种小插图,每个插图都有我们需要的信息,给我们留下了很大的想象空间,剧情的互动都需要我们通过点击来完成,趣味性十足。
然而不像其他游戏那样开门见山,在游戏的开始,我们其实并不知道游戏的剧情是什么,游戏开始也根本没有什么提示,只是让我们帮助主角解除谜题,其实这样也变像的在玩家的心里留下来一个疑问,能让玩家更有耐心继续玩下去,然而在我们不断的探索之下,主线剧情终于呈现出来了,原来我们的主角Josef这个机器人的女朋友被三个别的机器人掳走了,主角要去救出,从而踏上了未知的探险之旅,简直虐狗!14幕的关卡不多也不少恰如其分,通关了游戏仿佛观看了一部没有对白的英雄救美的电影。
游戏的配乐多达19首之多,每首都制作精良,鼓泡的电子音乐变幻莫测与2D的手绘画风相辅相成,让人不经意间就陶醉在这个谜一般的机械世界之中了。IGN在音效上同样给出了9.15分的高分,称:鼓泡电子音乐的背景一直在愉悦和不安中不断的变幻。
虽然是2009年的游戏,但是优秀的画面与堪称的剧情让其几乎凌驾于现今很多独立游戏之上,独特的游戏方式又让游戏玩起来别有一番风味,值得推荐给大家!