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战国无双25种属性和招式分析

时间: 2024-02-17 本站作者

PS2版的,与PC版出入不大,可供参考

。拼刀完全胜利的杀阵也难出了,地狱难度下根本就不指望了,能赢就不错了。

无双奥义和一代最大区别是按住

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不放与自己随意组合的连续技威力近似,而以前多数人的组合连续技比按住

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威力要高3倍。所以这次除了部分无双会打飞敌人很远的,需要自己组合连续技,其他的按住

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就可以了。

敌将不会趁我方倒地补体力,但会在无时主动补满体力。见过多次,远远的躲着想等红血无双满,敌将竟然蓄出LIFE ALL FULL。敌将发无双前会先蓄气,可以打断或赶紧躲开。

1段能量满时角色带蓝光,可以发LV1无双,武器攻击范围变大一点,杂兵速度变慢。威力较小。

2段能量满时角色带绿光,可以用LV2无双,攻击范围变更大,杂兵速度更慢追击逃兵时很有用,另外使用普通攻击速度加快,使用属性攻击会带属性前提是要有一段能量在。

角色无双练满后,3段能量满,角色带黄光时,可以用LV3无双,即无双最终奥义,威力大增,另外附加各人特殊效果,如火柱,暴风,闪电等。如果LV3无双的附加容易打飞敌将如光秀的暴风,可以先打倒敌将,再发无双,不要按任何键,就连按

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,让附加特效去集中攻击倒地敌人算不浮空,全中威力非常大。但有些特效是不能倒地攻击的,又会打飞敌将难以连段,所以尽量不要用LV3去打敌将。冻住敌人时,立即使用LV3无双,基本即死。

敌将和护卫都只能用LV1无双,身上带蓝光就是可以发无双了。和带蓝光的护卫接近可以发闪电属性秘奥义,威力较大,尤其是数非常高,瞬间上千都可能。

技能虎乱1提高无双威力,虎乱2威力变大且变火属性秘奥义,虎乱3是最强的修罗属性秘奥义,而且有一定几率破防。

基本上有虎乱3技能,一个无双就能解决地狱难度的小将了,可惜不是随便就能偷到虎乱3的,还是要靠各种攻击来打。

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是普通攻击,

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简称C1,

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是C3,最多有7

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,简称C8。

特殊技1

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,如幸村的火焰冲刺,特殊技2

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,如幸村的唤马。

属性攻击有5种,修罗,闪电,火,冰,烈风。

每个角色有某招固定属性,与武器属性无关,如家康的C8是火属性,光秀特殊技一闪是修罗属性。自带属性算LV3。自带属性没有能量也可以发动,武器要有一段能量满才能发动。

每个角色都有得意属性,即第四武器的属性,使用得意属性武器时,属性威力达最大LV4。

技能天流,地流等级影响属性威力,最高LV3。天流是

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攻击的属性,地流是普通攻击收尾的属性。冰属性LV3冻的时间延长。

取得有属性武器后还要升级天流和地流,才能使用属性攻击,否则没有效果。

所有角色C2挑空,C3击晕都没有属性。之后追加攻击才带属性,如幸村

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无属性,

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就带属性了。

普通攻击类角色有最多12

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,如家康,光秀,立花,最后4

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才能带属性,只有C4到C8才能带属性,气功类C1也有属性,。

蓄力攻击类角色如幸村,本多,只有最后1

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带属性。多段蓄力攻击如

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,可以发动2到3次属性。

特殊技类角色如半藏,石田三成同上。

特殊技都是固定属性,与武器属性无关。如半藏的特技1地火。

直接伤害的3种属性威力大致观察如此,对杂兵:闪电高于修罗,最低是火属性。对一般敌将:修罗高于闪电,火略低闪电。对斗气敌将:修罗高于火,闪电很弱。

因为闪电可以电到附近敌人,对一堆杂兵会多次攻击,所以基本一电到就好几次。修罗是根据敌将防御力一定比例伤害,对杂兵不高,对敌将就很多了。火属性除了发动时伤害较大外,另外燃烧时也持续扣体力对所有角色一样扣的很少,对皮厚的斗气敌将就比较多了,适合能浮空连续追击的角色。

冰属性同以前相比改动很大,主要是解冻后敌人一定会浮空,浮空伤害就减到1/3了,而且浮空不能再冰冻。但冻住时敌人防大减,用强力快速的无双或其他追击能扣敌人超多体力。有几个角色用这个简直就恐怖到家了。首推伊达的无双,其次是直江的

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烈风属性只适用少数角色,强化最强一击的威力约3倍,但不强化其他蓄力攻击。用在最强一击上威力非常大,远超过修罗。另外敌人防御时扣一点点体力,作用不大。烈风强化的最强一击是阿市C7,信玄C4,左近C4,岛津C8,信长C4等。只有少数角色有最强一击,其他角色效果不明显。

修罗属性基本适合所有角色,因为对敌将伤害高,缺点是浮空时威力减半,而且敌将体力少时,扣的也变少。有多段属性攻击的角色,且是地面发动的效果最好,如半藏,风魔的C4。

闪电可以减少角色出招被其他人打断机会,另外不会打飞敌将,容易追击,延长敌将挨打硬直,光秀的C6就需要闪电才容易全中。

火适合能反复空中连击的角色使用,如幸村,本多等随便都连20段的。

冰属性适合无双高速的,趁冻住的几秒猛打,如伊达,风魔之类。可以一次无双就解决地狱难度外传的一般敌将,威力最大。

角色招式分析

固有技是角色升级一定程度后自动习得。有些角色很早,有些很晚。

由于敌将很善于空中受身还击,有些连续技会被打断。以下的连续技都是敌将不能或很少受身还击的。

1.伊达政宗u00a0 u00a0u00a0 u00a0攻强防弱,灵活敏捷。擅长冰属性,其次修罗。

前作差不多最弱的,这次改了武器和招式后翻身了,目前发现不用修罗属性无双,能几秒解决地狱难度外传敌将的就是伊达一个,且有对敌公式打法,又快,移动灵活。他的普通攻击很快,经常能先打到敌将,刀又很长,尤其第四武器加几十点范围后长的很扯。

固有技虎视眈眈,防御敌人攻击也能增加无双。防御强敌攻击时,无双涨的超快,大约挡3下就有1段能量了,然后可以还击了,很无赖的技巧。

特技1手枪连击,威力很小,会被敌将挡住,通常是自己红血时让敌将防御,等无双满,或用来打退敌将,拉开距离。另外追击逃兵一击死有点用。

特技2挑衅,震到的敌人会带火星,防御降低,但攻击力上升。通常是先打晕敌将,再使用,然后能立即追击。还算实用。

普通攻击前3下刀砍,中间4下开枪破防,最后冲斩,开枪范围很小,主要是用来破防。通常只用到第四下开枪破防,或令敌人滚动,由于起身时不能防,看准照样能打到。所以只要先出手,敌将要么被破防然后挨打,要么滚动被打。

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,发射3发散弹,破防,实际范围非常大,有贯穿效果,经常能冻住一堆敌人,伊达看家招式之一。威力很大,远离小兵蓄无双很快。或者对敌将破防或令其滚过来挨打,中距离非常好用,注意出招慢,但收招快,敌人滚过来照样打。

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,会追击中枪的敌人,刀斩的范围很大,砍飞后能够继续追击。

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,跳起开枪追击,但不带属性,收招破招大,对敌将少用。

C2:挑起敌人后并追击,威力大,但离远点容易打空。动作很像但丁的挑斩+射击+跳起连斩。

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是打晕后挑起敌人,然后可以再用

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追击,能一直连下去,通常被敌将小兵干扰才会中断。配合修罗或炎属性连段一流。

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发大范围剑气,主要用来打杂兵储无双,基本上对敌军发出来,无双就满了。

C4:先砍几刀再跳起开枪,范围不大,但动作快,很少被中断,完全主力技巧,初期无

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时可以用来打杂兵。由于3刀都带属性,配合冰属性则几乎一定能冻住敌将,立即发无双,由于不浮空又降防,而且近身双枪散弹全中,威力相当平常无双5倍以上,敌将一下就结束了,就算超斗气本多也扣快一半了。u00a0 u00a0配合修罗属性也伤害较高,没有冰属性武器时也凑合用。

无双:双枪连射,只是两边有攻击,对杂兵要转向。注意走几步再开枪,或者改用

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打大群小兵。主要是冻住敌将后使用威力爆增。

基本上伊达拿到第四武器后,可以算是攻击型顶级人物了,比前田,本多等灭敌将还快,就是防御力低些。初期最好拿把冰或修罗属性的武器,体验一下小伊达的高破坏力。

基本连续技:1.远距离时,

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挑起敌将,

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无限追击。u00a0 u00a02.

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打晕,特技2挑衅,然后

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反复追击。3.

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打晕,走近用

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挑空射击,再用

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连斩。u00a0 u00a0 4.

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空中连斩后再

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震地落下,立即用

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追击。

2.真田幸村u00a0 u00a0 攻防兼备,无限连击型u00a0u00a0擅长属性火,修罗,闪电

固有技:电光石火,不腾空的蓄力攻击中途可以用构

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取消。主要用来进行无限连击,和出招被挡时取消。

特技1火焰突进,带火属性,直线型攻击,突进中无敌,但出招慢。初期用来冲入敌军,然后转身连击还可以。对敌将要算好距离,冲到背后,再转身追击。

特技2唤马,太好用了,随时能把马召来,赶路方便。

普通攻击范围大,就是收尾几段变小,最后一段慢,常被防住,较少用。

C1:突进破防攻击,打飞敌人后先用来破防,或者打远处小兵都好用。多按

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蓄力,段数变多。

C2:挑空再震地,威力不错,对浮空敌将伤害高。

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可以破防,然后随便打,主力技。

C4:主力范围技,中途连刺带属性,

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可以用

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取消,反复对空中敌人追击。但

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不能取消。需要多练习几次,连慢一点敌人就落地了。

无双:打杂兵不错,打敌将容易漏掉,可以改用3

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几次,再C4来追击。尤其是修罗属性时,C4的段数多,伤害高,一发就干掉敌将了。

连续技:1.

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挑起敌人,再

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挑起连斩,最后C4追击,打飞时可以再接无双追击。 2.

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挑起敌将,然后

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连刺,立即

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取消,不出最后的横扫,继续

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连刺,

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取消...

3.服部半藏u00a0 u00a0 灵活敏捷,阴招一堆。擅长冰,修罗属性的标准。

固有技:现世御身,空中挨打按

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容易受身,某些原来不能逃走的情况也可以逃走。他受身后可以再跳一下远离敌人。

飞镖:跳斩是很特殊的3个飞镖,威力大,打中敌人不会倒,可以立即接其他攻击。我被敌将半藏接过多次。小跳斩接近敌将再接其他攻击是相当的,因为半藏普通攻击太近。飞镖可以对倒地敌人无限追击到死,不停原地小跳斩即可。打飞敌人时可以用2段跳过去飞镖追击。

特技1地火敌人通常不会挡这招,攻击范围较远,对半藏这个普通攻击近的,算好用,

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,地火后再震起敌人,可以过去连击,主力技巧。

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,追加旋风打飞敌人,被多个敌将围时才用。

特技2影分身,连按

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可以最多放3个分身。分身也有一点攻击力,打小兵还可以,3个分身全中威力相当于半藏自身一半威力。主要用来对付敌将,让敌将无法还击和防御,算半藏看家招式。挨打一次少一个分身,一段时间后自动消失。

通常分身和自己动作一致,离的也不远,想破敌将防很难。其实可以控制分身和自己出招不同,按住

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可以控制分身,自己会缓慢构移动,分身就直接跑出去。先放出分身,按住

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让分身前进,就可以控制分身使用

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等攻击。敌人远距离不会防分身,就晕眩或挨打倒地了。自己趁敌人晕或倒地再过去打,容易很多。

半藏利用分身可以打倒几十米外的敌人。

普通攻击范围很小,突进快,通常用来绕背破防。

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,远距离破防,离远敌人要么被破防,要么滚过来挨打,主力技。

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,中距离震起敌人。

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,中距离暴风,固定冰属性,不能防,趁敌将倒地使用一流。冻住后可以立即接无双扣体力很多。

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直接砍落敌人在原地,可以空中震地后,再用原地小跳斩无限追击。对强敌,尤其是打不动的强敌非常实用。

C3:除了利用分身打晕敌人外,清小兵也可以,移动范围大。

C4:主力技巧,多段属性攻击,被防住也弹开很远,不会挨打。放出分身拉开距离前后夹击,敌将无法防,配合冰或修罗属性都高伤害。对敌将正面使用常被挡住后几段,最好是背后或配合分身就不会被挡了。

无双:清小兵一流,打敌将只能冻住再用,否则一下就打飞了。或者用3

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,再C4来打敌将。

LV3无双:高威力,同时有3个分身帮忙打,分身威力和自身一样大,等于4倍威力,而且分身攻击是稍之后的,便于用很多平常不能连上的攻击。先震晕敌将,再用

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然后空中

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发飞镖落下,再走前3方,最后

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,超斗气敌将都能扣一半。无双收招后分身还在,可以发

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破防攻击,敌将起身就会挨打,是4个连续的炸弹,敌将滚也会中。

4.前田庆次u00a0 u00a0完全猛攻型,但比1代需要跟多技巧。缺点是移动速度和家康,本多一样慢。另外他的蓄力攻击都容易被敌将挡住,前面打中后面也连不上。没有本多容易上手了。

配合闪电或修罗都很强。

但由于有办法让无双不浮空全中敌将,所以攻击还是很强的。

固有技:狮子奋迅,挨打时按

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可以使用广范围的反击,带修罗属性。非常好用,可以代替无双来解围。

特技1投技,初期的混饭招式。由于他的主力攻击C3和C4都经常被敌人挡住,所以这招抓人就很好用了,抓的很远,可以在敌将攻击范围外就先抓到,而且威力恐怖,相当于8

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的威力,所以遇多个敌将时,不如连续的抓,杀敌较快,反正抓到后就完全无敌,还能撞开周围敌人。u00a0u00a0另外扔敌人时可以发无双追击,相当好用,连按

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就一定能追到。

注意离敌人远时容易抓,近身容易抓空或被滚开。

特技2唤马,赶路很方便。

普通攻击:前3

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范围大,后面就小了,最后的小跳震很难打到敌将,甚至被打断,少用。

C1:破防攻击,算是对敌将的主力攻击了,完全代替了以前的暴力C4。通常用

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,三下攻击的范围很大,敌将倒地或远远过来都可以用,之后可以再追击。

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,共5下攻击,带2次属性,威力更大,就是要离敌将很近才能打中后两下,敌将倒地起身时用每次都中,之后也能追击。

C2:发动较快,算是对敌将的连续技了。

C3:发动很慢,地狱难度10次有5次被挡住,但收尾的震地破防攻击,会让敌将前滚。利用这点,可以让无双地面全中敌将,伤害3倍。先离敌将远点用

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,最后注意转身发出震地,震地出现同时发无双,刚好敌将前滚起身全中无双,由于没被震晕不浮空,小将几乎一次就死了。

C4:对敌将只有浮空时追击用,地面用几乎次次被挡。对小兵很好用,适合用闪电属性。

无双:同时打中多个敌将较容易,威力也大。关键是配合C3发动不浮空的无双。

连续技:1.

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破防然后用投技,简单强力 。 2.

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破防,

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挑起,

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,最后接无双,配合闪电敌将逃不掉。 3.

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打倒敌人途中,立即投技,再用无双追击。

5.石田三成u00a0 u00a0完全的技巧型,攻击范围速度都很差,缺乏强力攻击。闪电或冰属性较适合他。千万不能和敌将抢攻,普通攻击出手慢,常被敌人打到。拿扇子作武器,却速度超慢。

他基本攻防能力和幸村差不多,可是用起来的感觉差远了。

固有技:天命受返,能弹回间接攻击。作用不大。

特技1:设置地雷,3级特技可以最多放6个地雷。可以趁敌人晕和倒地时设置地雷。然后后退一点引爆,敌人不动就炸晕,前滚可以直接打。

特技2:引爆地雷,

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是炸晕敌人,发动快最好用,也容易追击,

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引爆2个地雷,炸飞敌人并带火,

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引爆3个以上地雷,炸飞并出现闪电,敌人不容易滚开闪电。威力还好,主要还是炸飞后可以追打,多少有些伤害。但多个敌将混战时不实用。

普通攻击还可以,除了第一下出手太慢,后面能全中。配合闪电属性能再打一轮,算主力技了。

C1:好用,几乎是救命招,没有这个,三成可以去死了。

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发出一道白雾,范围远,破防,带属性冰冻最好,关键是会持续一段时间,可以远远的先用。敌将若滚过来可以立即打,不滚就被破防。就这招吃定所有敌将。混战中先跑开,再对追来的敌将用就可以。

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会发出远距离激光,配合友军偷袭敌将,效果不错。

C2:浮空追打时较强,配闪电能多打几下。

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出招太慢,几乎用不出来,少用。

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打晕,然后放两个地雷,再攻击,等敌人起身时引爆。

C4:主力蓄无双技,对小兵好用,打敌将容易被挡。不过被挡时转身就可以让扇子持续攻击,不至于被反击。

无双:很一般,注意发秘奥义时,震晕敌人后离近再打,否则收招几下打不到。LV3无双还没见到。

6.岛津义弘u00a0 u00a0u00a0u00a0攻防超高,但攻速移动缓慢,完全力量型较难上手。推荐冰属性,风属性其次。

鬼岛津关键就一招,护身烟雾能带属性,走路,跳跃和翻滚就可以攻击敌人。

固有技:大山鸣动,无双全满时不容易被敌将打动,能硬抗攻击。较实用,出招很少被中断。

特技1激昂,自己15秒攻击上升,防御下降。配合攻击2倍效果很明显。

特技2护身烟雾,持续约15秒。碰到敌人就会撞开敌人,有一点攻击力,而且之后可以追打浮空或倒地的敌人。另外发动后,再使用任何有属性的攻击,烟雾就会附加属性。最好是冰属性,此时防御敌人攻击后立即

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翻滚,敌将来不及挡就冻住了,然后随便打了。走路时敌人都会冻成一片。由于岛津本身无好用破防招式,这招就很实用了。

通常远远见到敌人就先发动激昂,然后使用护身烟雾,立即空发一招如C4,最快附加属性,朝敌人走过去或滚过去,冻住敌人或撞飞敌人,然后用C8打飞敌人,再立即启动烟雾,空发C4,再去撞敌人。

普通攻击距离远,威力大,但动作慢,后4下会被敌人挡住,主要是敌人挡住后,绕敌人背后打。

C1:大锤震地,破防,而且能打中倒地敌人,攻击范围大,能打中背后敌人。主力技巧。

C2,C3,C4,C5都一般,C6对敌兵大范围打晕,对敌将常被挡。

C7:投技,但抓到后出手时会被打断,打飞敌人可以震开周围敌人。

C8:大范围强力攻击,浮空追打时只要打偏最后一下,就可以让敌人倒地时挨打,威力高,配烈风时效果明显。被敌将防御时,只要最后一下往侧面打,敌将就挨打了。主力技巧。

无双:原地,对近身的多个敌将效果好。对杂兵可以改用普通的C6攻击。关键是LV3无双附加陨石,能打中倒地敌人,伤害超大。通常直接用跳跃震地震倒敌将,就立即用,然后连按L1集中轰炸,小将直接结束。

常用技:护身烟雾启动,防御敌将攻击后,前滚撞倒敌人,C1对地追击,然后LV3无双对地追击。斗气敌将至少扣一半。

7.上杉谦信u00a0 u00a0u00a0 u00a0u00a0u00a0攻防兼备,招式丰富,比前作好用太多。推荐修罗属性,其次闪电或冰。攻击范围和攻击力都很优秀。

固有技:千里天眼,可以挡住背后的攻击。

特技1:天神发动,发动很慢容易被打断,通常远远的发动,或打晕敌人后发动。攻击力2倍,范围变大,而且本来很多会被防住的连续攻击不会被挡,关键是这点。算主力技巧,最好不停的发动天神。发动时,若敌将来攻击,可以用无双反击,2倍伤害。

特技2:式神攻击,发动很快,爆炸范围大,带火属性。主要时能炸晕周围敌人,然后可以先发动天神,再强力追击。所有敌将都不会防这招,实在太好用了。

普通攻击范围算大,最后4下带属性,配合冰属性发动常用。

C1:周身气流解围,而且追加爆炸,前方破防。发动快,又能破防,关键是范围大。 C2,C3很一般。

C4:发动快,全范围击飞,打小兵蓄能量好用。C5发动慢,较少用。

C6:破防攻击,并能打晕。可以先发动天神,再追加C8。u00a0 u00a0C7,投技,破防用。

C8:远距离气流连续冲击,配合闪电或利用墙边,可以多段攻击,威力非常大,常能扣敌将一半多体力。通常先打晕敌将,再调好位置,将敌将打飞到墙边。

无双:动作很慢,对敌将改用普通攻击或C8威力要大一些。

8.武田信玄u00a0 u00a0u00a0u00a0有趣的投技型角色,喜欢玩投技的推荐。推荐烈风属性,主力攻击C4对地追击强。

固有技:大山鸣动,无双满时能硬抗几下攻击。抓敌人和发C4更加容易。

特技1:远距离抓人,然后旋转,再扔出去,旋转可以撞开周围敌人,扔出去也能震开敌人。威力大,抓的超远,除了本多,前田等武器长的,其他角色都能远远抓到,而且即使敌人滚也能抓住。特技升级后,抓住后按2次

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,会多转几圈,扔的更远,伤害也加大。

算好距离,远远的抓就是武田主力攻击。注意抓空后失败动作较长时间,抓住敌人就处于无敌状态。

特技2:震地攻击,同时加强自身能力,随机的3种,有速度,攻击,防御2倍10秒,特技升级后,发动

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,很容易出现攻击2倍,有效弥补他连续攻击少的缺点,打几下就很痛了。但发动慢,通常在投技扔走敌人后使用。攻防上升后再去抓敌将,伤害比较夸张。

普通攻击一般,后4下容易打空,前3下很好用。

C1:前方出现旋风破防攻击,发动太慢,很少用。打飞敌人后可以追击。

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,对敌人连续踢,用来绕背攻击不错。

C3:先喷火打晕敌人,然后连续撞,别出最后一下,然后可以改接其他连续技。

C4:初期较易被敌人中断,后期防御上升后很少被中断,打小兵和对敌将浮空追击用,

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最后的震地可以打倒地的敌人,伤害简直恐怖。

无双:比较一般,有时被敌将防时能绕到背后。LV3无双出现火柱追加,伤害变大。虽然能打中倒地敌人,但伤害很小,还是等敌人起身再用吧。

常用技巧:先蓄出攻击或防御2倍,然后远远的抓敌将,扔远后立即再蓄攻防2倍,然后打中敌人就用

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撞起敌人,再追加

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。攻击2倍时,小将直接结束。攻击被防,就改用投技。

防住敌人后,直接用投技或滚到敌人背后再用投技都容易抓到。被包围时,先滚出去,然后随便乱抓一个敌人,利用旋转撞开敌将较好用。

9.宁宁u00a0 u00a0出招快,收招奇慢,攻防能力都最差。多用分身和变身弥补威力不足。推荐冰属性和闪电,修罗也可以。

固有技:现世御身,更容易受身。

特技1:分身,同半藏的区别是分身不能离开自己,好处是挨打时分身不会立即消失。分身后可以利用分身攻击延长敌人挨打时间,可以3

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停一下,再3

战国无双25种属性和招式分析战国无双25种属性和招式分析

最后C4,威力非常大。最多3个分身,分身也有攻击力,整体威力变大到1.5倍。通常先跑开或打晕敌人再发动。

特技2:变身,等级1可以变身小兵,等级2可以变身一般武将和忍者类小兵头,等级3可以变身名将,且能使用属性攻击。是变离自己最近的人,友军或敌军都可以。重点是带护卫武将小次郎后,可以变身小次郎,然后用

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对敌无限连续攻击。小次郎的

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范围很大,对小兵或多个敌将时好用。

普通攻击前3下还不错,最后的踢腿很慢,收招慢到敌将都不好意思不打,千万变用。

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,主力技巧,范围大,非常远,将刀扔出再收回,全程能攻击敌人,也能打中背后敌人。分身后再用能造成多段攻击,配合闪电或冰属性都是高伤害,对再多敌将都可以拉开距离用。另外不能防,基本上一直用就可以了。

C2:对空追击较强,配合分身效果好。

C3:打晕敌人,然后立即变身小次郎或对方名将很好用。

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大范围扔刀,打小兵可以,对敌将别用,收刀慢到家。

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,对单个敌将威力大,3次属性发动,配冰属性容易冻住敌人,然后可以先打5

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,再接

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。主力技。

无双:扔刀旋转,控制转向可以全方位攻击。对敌将要离近才能全中。LV3无双会多出3个分身来,威力有所上升,关键是将敌将堵在墙边,破坏力一流。

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