我叫MT英雄杀与前作的不同之处
距离我叫MT手游化已经有很长一段时间了,从第一代到如今新作我叫MT英雄杀,其中游戏玩法已经有着天壤之别,但是卡牌游戏的精髓仍然在最新版本中传承下来,只不过在这一代中颠覆传统,加入更多创新元素。
距离我叫MT手游化已经有很长一段时间了,从第一代到如今新作我叫MT英雄杀,其中游戏玩法已经有着天壤之别,但是卡牌游戏的精髓仍然在最新版本中传承下来,只不过在这一代中颠覆传统,加入更多创新元素。
我叫MT英雄杀宣传图
我叫MT英雄杀宣传图2
从玩法上来说,我叫MT英雄杀分为三个模式:剧情、休闲和对战。极大满足了对竞技和休闲严格要求的玩家群体,甚至那些只想体验PVE的玩家也能从中过把瘾,在定期更新的特色活动和BOSS副本能让玩家更加活跃,重要的是,从这一代开始,PVP匹配挑战终于出现在MT手游中。
我叫MT英雄杀前作卡面手游
我叫MT英雄杀开发团队在研发初期,就努力去搞清楚什么是真正的卡牌手游,这是一个至关重要的问题,其结论是,把人物与卡牌拆散,变成分工合作的两个独立个体,3D人物掌管着玩家的视觉特效,而卡牌则用来控制人物的技能,大大削弱卡牌主要影响力,突出收集和组队的乐趣,反而会更加招至玩家青睐。
我叫MT英雄杀卡牌手游
不管怎么说,我叫MT英雄杀的确做到了这一系列卡牌手游的突破,超越了前作并成为我叫MT知名IP的一个里程碑。作为卡牌手游玩家,它是一个尝试,对于MT铁粉,这是一种情怀。