鼠托邦税收和经济机制是怎样的
鼠托邦税收和经济机制是怎样的?制造物品和指派工作需要支付鼠鼠工钱和工资。例如制造、采集、狩猎和搬运等等都是按件付费。固定职业如士兵和税收官每天需要支付工资。
税收和经济机制介绍
1、解锁法典后,你就可以开始收取税金了,这是繁荣的标志。
2、游戏中的经济系统分为本国货币和外汇,你需要注意两种货币的运用。
3、如果没有造币和贸易,鼠国内流通的货币总量是固定的,包括起始资金和招募鼠鼠自带的财产。
4、制造物品和指派工作需要支付鼠鼠工钱和工资。例如制造、采集、狩猎和搬运等等都是按件付费。固定职业如士兵和税收官每天需要支付工资。
5、除了搬运工作外,鼠鼠从仓库里拿任何东西都需要支付费用。是的,制造物品需要花钱从仓库购买原料,制造完成后再“卖”回仓库。所以如果鼠鼠没有足够的钱来生产,就会面临问题。
6、税收官的工作是为玩家从鼠鼠手中征收税款。但需要注意的是,200工作量只是指征收来自一个鼠鼠的税款即使法典规定每日要收税,鼠鼠也不会自动交税,只会累积待征收的税金,直到玩家或税收官征收到该鼠鼠为止。因此,在游戏中期拥有大量鼠鼠时,需要多个税收官才能确保金币快速流入国库,继续循环使用。大致上,每25个鼠鼠需要一个税收官这和工作效率有关,如果税收官的工作效率只有100%的基础值,需要适当的提升。尽量为税收官提供豪华床和短的通勤路线,以提高工作效率。
7、由于鼠鼠的工作效率较低,建议只开设高价值消费品的生产线,例如家具、玻璃器皿、香水和珠宝等。低等级消费品后期最好通过进口解决,以免占用过多人口。这主要是因为每个游戏娱乐建筑只能为2个鼠鼠提供服务,导致效率非常低下,需要大量服务建筑来满足幸福度需求。
8、士兵是资金消耗大户,一定要在市民名册上做好标记,在法典中加收重税。因为除了睡觉,他们大部分时间都在训练场待命,消费很少,导致身上经常有超过2000个单位高级士兵每天工资450。可以多修建防御工事来避免这个问题,修复建筑不需要任何资源。
9、游戏中的外汇贸易可以对汇率进行人为操作,但商品外汇价格波动不会很大。当你提高汇率后,游戏会变得更容易汇率没有上下限,我已经接近100:100的档了,但是汇率越极端,人为操作选项出现的概率就越低。
10、目前游戏中的医院有一个BUG,一些鼠鼠会在没有受伤的情况下疯狂去医院,导致钱包瞬间空空如也。建议将医院费用调整为0。
11、征税活用有财者选项,对于一定资金的鼠鼠征税,同时对低于该资金的鼠鼠提供每日补贴数额为设定值。这样可以确保大家基本上都有钱,生产不会中断,同时国库也不会空。建议初期将该数额设置为200,后期设置为600。
12、尽早建造铸币厂来挖掘金矿,缓解金币压力。
13、你最多可以拥有102只鼠鼠,当你有99只鼠鼠时,可以再招募3只鼠鼠,但这仍然不够用。