网易10亿的研发大世界武侠RPG射雕官宣上半年公测
近期,网易射雕为期21天的三端漫游付费测试完美收官,而射雕项目组也在此之际宣布:他们愈发相信自己走的是一条正确的道路。
从射雕立项开始,从他们自己,再到玩家,都深切知道:射雕的路,和以往走过的路都不相同。
无论是能容纳所有玩家的世界一服、还是永久影响世界主城的产业系统,都是全新的开发领域。
而在摸着石头过河的情况下,射雕项目组依然在砥砺前行,并且在本次测试结束之际,他们也正式公布了一个消息——射雕争取在今年上半年和各位玩家正式相见!并且射雕在App Store现已开放预订!
有2219位少侠和黄蓉成为了“生死之交”射雕不计成本地投入打造金庸先生笔下的角色,只为给玩家呈现一个鲜活真实的立体世界。在游戏之中,玩家可以与金庸侠客一起生活,陪伴他们闯荡江湖,与他们切磋、请教武学。
开测三天,玩家与NPC共建了一座城射雕产业系统最终的目标,是一个集体共创的桃花源式“江湖社区”。所有产业生成后,会永久出现在大地图上,所有人可以看见和交互。
70%的少侠选择改变了杨铁心和包惜弱的结局30%少侠选择尊重原著人物命运射雕基于原著三部曲的剧情设计了游戏中的主线,1:1还原原著所有内容,但也留有了一定的变数和可能。
在多分支网状架构的剧情设定下,拯救原著中的“意难平”,同样是可以实现的事。
江湖打工雕带着大家绕赤道飞了两周半本次“引雕”功能的实装,大大方便了各位玩家的江湖出行。从郊外的山顶可以直接飞到繁华的无定坊主城,跑图从此成为视觉和体验上的极致愉悦。
在21天里,全服玩家共引雕次,白雕带玩家飞了米,可绕赤道2.27圈。
体验优化:在改了,请各位放心
三端漫游测试作为射雕第一次搭载了三端互通功能,实现PC、移动和云端数据互通互联的大规模开放性测试,对射雕项目组来说,不仅仅是一次挑战,也是一次非常宝贵的倾听玩家反馈和建议的机会。
手机端适配、卡顿和操作问题射雕承诺将会对移动端硬件的整体适配进行全面的优化,降低所需的配置要求,并对UI进行优化联调,最终呈现给玩家一个不论是在PC、移动还是云端,都丝滑顺畅,操作便捷的射雕。
产业系统的玩法问题在基础操作方面,产业会新增共住蓝图、载入已有功能,简化操作,降低繁琐度;同时还会开放更多的创作功能,增加趣味家具的数量,做到一个完全支持玩家自由创造的可成长性城市。
副本、世界BOSS等战斗体验不顺畅问题射雕会对战斗操作进行全面优化,提升镜头移动的灵敏度、稳定性和智能性,调整智能连击等多个方面,并进一步优化副本的加载流畅度、调整野外BOSS卡顿情况,调整炼狱副本教学缺失、组队难、拍卖分红不合理等问题。
主角和NPC的模型优化正在实装过程中几次测试下来建模方面射雕一直在不断迭代优化,目前成女的建模优化已经基本完成,同时成男、少男、少女体型的优化也正在持续进行中。关于NPC,目前所有的建模其实都在优化替换中,在公测时会完全迭代完毕。
看得出来,来自各位玩家的反馈,都已经被射雕项目组一一记录下来,列入后续的调优规划,正如他们所说的,射雕是真的想要做好这个IP。
既然目标是做“最顶级的金庸游戏”,射雕必然会竭尽全力地打造一个体验感受舒适流畅的江湖,呈现到各位少侠面前。
射雕公测已官宣上半年, App Store现已开放预订,期待他们与各位玩家的正式见面。