怪物迷宫怪兽好坏判断
怪物迷宫游戏中怪兽的好坏如何取舍是我们常常需要去考虑的问题之一,那么以下就为大家做一些说明,帮助大家进行选择时的建议。
先介绍一些常用词:
AS: 主动技能, 在一场游戏中走够一定格数CD就可以使用的技能
CS: Chain skills, 在一回合中走够一定格数就可以发动的技能 走的格需与宠物同色
X C: X 为数字, C即chain 数..如..爱猫神5C 5% HP回復即爱猫神走够5森格 5% HP回復
真虹蛋: 抽出来是5星, 可以进化成6星的宠物
伪虹蛋: 抽出来是4/5星, 只可以进化成5星的宠物
1. 数值
这也是为甚么我们要真虹的主因, 因为真虹数值比伪虹高, 如:
vs最大HP:3379, 最大攻击力:1781 vs 最大HP:1533, 最大攻击力:2048
明显是有分别的, 更不要说左边的还可以进化~
2. 技能的实用性
技能有几种
A. 直接伤害型
主要有:
造成小伤害: 定值1500伤害, 需计算敌人防御力, 独立于宠物本身的攻击力
造成中伤害: 定值3500伤害, 需计算敌人防御力, 独立于宠物本身的攻击力
造成大伤害: 定值6000伤害, 需计算敌人防御力, 独立于宠物本身的攻击力
造成特大伤害: 定值9000伤害, 需计算敌人防御力, 独立于宠物本身的攻击力
造成自身攻击力10倍伤害 这应该不用解吧.....以 为例, 满等攻击力数值大约有17810 但只是数值, 实际伤害有公式去计算, 有个概念就好
直接伤害型需考虑其範围, 一般来说也是範围愈大愈好, 因为对大型佔格4的BOSS来说每一格也是伤害判定~
B. 转色
就是把一种颜色的格子变成另一种, 影响下一以至接下来回合的行动
C. 强化
就是强化玩家即主人公的攻击力的意思
D. 附加效果
击飞, 中毒, 晕眩, 攻击力下降, 防御力下降等