Disorder你到底是全境封锁还是Apex英雄呢
猪场现在的操作速度是越来越快了,他游戏出的越快我就越慌啊,不知道大家有没有这种感觉呢?的教训还在不远处呢!小编是真怕啊,又出些啥幺蛾子,慌的很!
这不,一年一度的世界游戏开发者大会GDC在美国旧金山盛大开幕,网易在此期间公布了2019全新的近未来战争题材团队竞技射击游戏Disorder。3月19日,最新消息!Disorder目前还在对游戏的整体品质进行打磨,预计2019年春季开测,具体时间待定。
据官方介绍,游戏为玩家搭建了一整套完整的世界观体系和历史年表。故事发生在2030年,“战争”已成为了这个世界的常态。各武装势力围绕着核武器、经济利益不断相互斗争。
在无尽的战火中,死者再起,与生者争夺世界,“安息”也成为了奢望。在全新的世界背景中,玩家们将在战场上承担不同的职责,为了统一的目标共同战斗,为每个人物角色都量身定制了专属的性格特色和背景故事。
看到这里大家有没有觉得有一丝同阿育的汤姆克兰西:全境封锁设定味道。而“Division封锁”对应着“Disorder混乱”都有着一种反抗的意思。
有趣的是我们对比两款游戏的美术,也能找出一丝痕迹:
所以游戏就是移动版本的全境封锁了吗?
全境封锁玩法可以理解为GTA+暗黑,就是既有开放世界,也有同暗黑一般的装备刷刷刷。而此类游戏经常让人肝疼,同时非常容易让玩家腻歪和失去目标感,相对于如此重度的玩法,网易可能不会采用这样的核心玩法。
同时从官方介绍中的“团队射击游戏”就基本可以排除Disorder会是一款刷刷刷游戏。而从官方披露的玩法介绍上似乎也印证了同全境封锁玩法将会不太一样。
在官方的概念站中,可以清晰的看到四个风格各异的人物角色,手持不同的武器,似乎也在邀请玩家以“第五人”的身份组队加入其中。人物共同朝着类似“导弹发射井”的区域前进,这似乎也将成为玩家们的最终目标。结合世界观中的核武设定,是争夺,还是守卫?
从上面的描述来看,不少玩家猜测玩法上更为接近最近爆红的英雄射击类游戏。游戏人物有着各自特色能力和武器,以小队形式进行行动,共同进入同一区域,这些元素都指向Apex 英雄。而“死者再起,与生者争夺世界”的介绍是否也可以理解为,战斗中可以拥有多次生命次数,同Apex 英雄可以被队友救起这样的设定一样呢?
小编猜测,游戏可能会借鉴Apex 英雄的玩法加上全境封锁的背景设定,同时结合网易自己擅长的MMO游戏基础,添加一些养成线性玩法,打造一款前所未有的游戏。
回头看这款在春节爆火的Apex 英雄发布8小时后,玩家数达到100万;24小时后,玩家数达到250万;72小时内,玩家数达到1000万,同时在线玩家数突破了100万。这样惊人的数字更让人有去体验的欲望,虽然重生工作室表示未来将登陆登陆,,但目前尚无相关开发计划。这也给了国内厂商机会,让国内手机玩家先行体验到英雄吃鸡射击的手机版本。而游戏的免费盈利模式,也早在堡垒之夜得到充分印证。
综上,小编猜测Disorder有极大可能是一款英雄吃鸡射击类手游。
不过这些都是基于目前极其有限的内容进行的猜想,一切都要等待游戏进行才会真相大白,目前还在对游戏的整体品质进行打磨,预计2019年春季开测,相信在不久后可以开启。这个“不久”可能会快到超出大家的想象....看看这说的是人话吗!
在经历了明日之后的种种问题之后,我曾经赌气再也不玩网易的游戏,不过现在看来又要印证“真香定律”了。只能ball ball网易运营的时候长点心了,别再伤害我们这些玩家了。