你在选购游戏时会否考虑媒体评分因素
市面上不少游戏在发售之后会获得各大媒体的评分,但评分会不会成为你在选购游戏时最优先考虑的因素呢?
过去,一款新发售游戏的媒体评分是玩家入手的指南针和风向标,因为媒体评测通常都是中立的、不带偏见的客观分析。有许多玩家都是盯着媒体评测选购游戏的。
可能正是因为玩家对媒体评测的信任,在过去的5年里,本世代主机问世以后,大多数媒体评测似乎都变成了游戏公司的宣传途径。只有少数的超高分大作的评测是真实客观的,也有少数超低分的作品也很真实,但大多数“优秀”评分的作品在玩家心中都中规中矩。
现在如果你再盯着媒体评测选购游戏,就无法避免踩雷了。就拿今年的辐射76来说吧,Metacritic上的媒体评分高达87%。但了解相关新闻的玩家都知道,这款游戏的购买体验和游戏体验都很差,从单机游戏变成了网络游戏,从MOD平台变成了氪金充值平台。所以Metacritic上的玩家评分只有6.6。
反过来的情况也不是没有。2015年的疯狂麦克斯在Metacritic上的媒体评分是69%,但玩家评分则是7.8,根本就是“及格以上”与“差点优秀”的差别。可能你会说是厂商没塞钱,可能是因为媒体和玩家的评价标准不同,但无论是什么原因,媒体评分和玩家体验之间存在的差距是事实存在的。
专业媒体评测人员也是普通人,而普通人都有自己的主观偏好,因此不可能做到真正意义上的客观公正。
所以现在的问题就是,什么时候我们可以彻底跨入一个新时代?对于那些大厂商,媒体评分很难做到没有偏见,对媒体评测人员来说,大厂商的大作只要做到没有明显瑕疵就算优秀了。但对于玩家来说,无论哪个厂商,没有瑕疵只是基本要求,好玩才是加分项。
2019年,你在入手新游戏之前会进行哪些考量呢?会不会首先考虑评分呢?欢迎留言讨论。