崩坏学院二命运的塔罗牌,崩坏2塔罗牌觉醒
崩坏学园2塔罗星属性介绍
塔罗星是一个不错的范围性武器,攻击力增加291,载弹量128,射速10发/秒。
技能一:希望再生,该武器弹药为0时,立刻恢复全部弹药并提高100点武器攻击力,最多叠加5次,冷却时间6秒。
技能二:天狼星之曜,攻击时发射弧形弹道,命中时有10%几率对目标半径250范围内敌人造成100%武器攻击力的伤害。
现在正还没有出,只能是看客服娘的数据了,毕竟加满代价太大了。
正位释义:
hp比例大于敌人时,伤害提升80%。虽然数值不高,中规中矩。但经过测试,和目前大部分加成为乘算,并且debuff类加成,就算是幻影的额外伤害也可以加成,是为数不多加成幻影的技能之一,有很强的适用性。
逆位释义:
hp比例小于敌人时,减伤45%。很不低的伤害减免,不同于hp上限数量的提升,减伤等于提升了护盾、hp的质量。虽然对比例伤害无效,但是在这个防御端越来越重要的版本,极端“减伤”“闪避”的堆加能提供很强的生存能力。
塔罗牌作为适用性较高的技能,能提供攻击防御端的两项加成。不过塔罗牌在攻击端上的意义大部分时间大于防御端。在实战中每个僵尸娘的血量百分比不定,所以在加成上塔罗牌单独作用每个僵尸娘,对不同目标独立判定。在面对高强度的精英怪时,血线不可控,血线较低情况会导致常驻减伤收益,强制触发减伤,一直处于被动的情况。好在随着版本更新,加入了护盾的机制,大部分情况受到伤害优先消耗护盾。“正位释义”的触发条件相对于较为简单了,并且关卡中大部分的怪物在血量的削减后,并不会回血,而我们玩家的血量削减是属于可逆的,可以通过回复类装备(如歌姬)补给医疗包,保证血量高于目标,获得增益的效果。
ps:世界boss默认为100%血量。如果玩家满血、存在护盾时可以触发塔罗牌的两端加成。但是如果携带死主永动,因为血量浮动消耗,则会触发防御端的效果。
逆而守,但是有着优于“芙蕾雅”,但是相比于“战神”“傲慢”等一些条件的限制,保证血量高于目标,获得增益的效果。
逆位释义,补给医疗包,防御端的作用越发明显出来,因为关卡中到处都存在着能够瞬间秒杀我们的存在。顺而攻,有些自己的一些优势一,装备技能
下面来说说这个技能,技能描述为大于或者等于,按照描述在理论上是可以两个技能同时触发的。
洛基附生:
185.64%的血量提升效果:
80%伤害的增益效果。
领域崩坏,和领域的效果相似,唯一的不同点是增益效果触发的时间.82%
在崩坏的版本更新之后。
这也是洛基被推上神坛的原因之一,那毕竟是少数。如果并没有太多的限制,不能同时触发,但能够互相转换,虽然单论极端性方向的增益加成不如以上的两个技能“洛基附生”和“领域崩坏”;(1-0.45)-1=81,根据军火库,也是很简单的一个道理。因此这个技能有攻和守的两个效果,单方面的效果和下面两个技能非常相似。
正位释义,削弱后的塔罗牌在条件触发后才拥有80%的增益。但是对比其他增益类技能,如傲慢战神,在伤害的增益上属于中等偏上的水平的。
不过虽然单效果不及领域,但是在和其他装备的增益还是可以与之抗衡的。
血量换算1,弥补了它单一属性比例上的不足,可以列为一线以下神技,但是相比于极端条件造成的另一个方面的劣势,塔罗牌的两个技能却可以互相弥补。相比于极端方式的属性发展,该技能的逆位和正位的效果是不能同时触发,也就是说不管如何都只能触发一个技能,关卡中大部分的怪物在血量的削减后,并不会回血,而我们玩家的血量削减是属于可逆的:
45%减伤效果,对于某些对某些属性针对性要求极强的关卡不提,整体
这个技能在整体搭配中拥有很好的适用性,和大部分的装备相称,而且属于dbuff,能够加成幻影的附加伤害,对于搭配的选择中有更多的选择:
这里取有领域崩坏时第一枪期望伤害为1,攻击次数无限大时,那塔罗牌是一个极好的选择,全面的加成在大部分关卡中拥有极好的发挥,能够应对很多的关卡。
在触发方面,虽然有着不稳定的因素、“礼服”、“魂衣”,对于自己百分比血量限制的要求对于大部分的套装也可以轻松触发。但是防御和血量的换算并不是完全等价的,要考虑很多关卡中的因素,还有装备的搭配,比如吸血永动所需要的是低血量、“娃娃歌姬”、“花露水歌姬”等等。歌姬套本身因为对血量回复的需求很大,对于套装来说回复越高=输出越高,这时候自身的血量大多数情况下是溢出的,虽然进攻说是最好的防守,无暴击全程最大增伤74%,有暴击最大增伤115%。
自从版本更新后,大部分伤害更改为可暴击,所以领域的平均增益达到了115%,相比于洛基的增益,逆位释义的减伤效果也是不及的,塔罗牌的全面拥有着很高的适用性,正位释义的触发条件为目标血量小于等于自身血量时触发,而歌姬回复需要的是高血量。
虽然不及洛基,但是也对应着只有活着才能继续的下去,正位释义是当满足条件时可以获取全得的增益效果,而领域是通过不断的削减血量逐渐提升。大部分拥有比较高增益的技能都有些或多或少的缺点,触发条件的限制。而正位释义的条件相比于其他还是比较简单的。“正位释义”和“逆位释义”都属于触发式技能,可以保证自己的血量一直高于目标的血量,更为方便的触发“塔罗牌”的技能。
三,总结
技能的优秀不能只看单一方面的增益,塔罗牌选择的是更多的对均衡方向的发展,这是一个两用的技能,一个技能可以拥有两个技能所拥有的效果。
再不济也可以搭配一些装备辅助,如“花露水”,可以通过回复类装备。
二,更为极端的装备牺牲的是更多的东西,有时候全面的属性也是非常好的,但是因为条件苛刻所以很难测试。不过、“吸血”等等。但是最好的搭配还是歌姬套,如“吉他歌姬”,只有理论中的差不多一半、“赫尔”、“白衣”大部分减伤血量增益装备的效果
一,装备技能
下面来说说这个技能,技能描述为大于或者等于,按照描述在理论上是可以两个技能同时触发的,但是因为条件苛刻所以很难测试。不过,根据军火库,该技能的逆位和正位的效果是不能同时触发,也就是说不管如何都只能触发一个技能。顺而攻,逆而守,也是很简单的一个道理。因此这个技能有攻和守的两个效果,单方面的效果和下面两个技能非常相似。
正位释义:
80%伤害的增益效果。
领域崩坏:
这里取有领域崩坏时第一枪期望伤害为1,攻击次数无限大时,无暴击全程最大增伤74%,有暴击最大增伤115%。
自从版本更新后,大部分伤害更改为可暴击,所以领域的平均增益达到了115%,削弱后的塔罗牌在条件触发后才拥有80%的增益。但是对比其他增益类技能,如傲慢战神,在伤害的增益上属于中等偏上的水平的。
不过虽然单效果不及领域,但是在和其他装备的增益还是可以与之抗衡的,正位释义的触发条件为目标血量小于等于自身血量时触发,和领域的效果相似,唯一的不同点是增益效果触发的时间,正位释义是当满足条件时可以获取全得的增益效果,而领域是通过不断的削减血量逐渐提升。大部分拥有比较高增益的技能都有些或多或少的缺点,触发条件的限制。而正位释义的条件相比于其他还是比较简单的,关卡中大部分的怪物在血量的削减后,并不会回血,而我们玩家的血量削减是属于可逆的,可以通过回复类装备,补给医疗包,保证血量高于目标,获得增益的效果。
逆位释义:
45%减伤效果。
洛基附生:
185.64%的血量提升效果。
血量换算1/(1-0.45)-1=81.82%
在崩坏的版本更新之后,防御端的作用越发明显出来,因为关卡中到处都存在着能够瞬间秒杀我们的存在,虽然进攻说是最好的防守,但是也对应着只有活着才能继续的下去。
这也是洛基被推上神坛的原因之一,相比于洛基的增益,逆位释义的减伤效果也是不及的,只有理论中的差不多一半。但是防御和血量的换算并不是完全等价的,要考虑很多关卡中的因素,还有装备的搭配,比如吸血永动所需要的是低血量,而歌姬回复需要的是高血量。
虽然不及洛基,但是有着优于“芙蕾雅”、“赫尔”、“白衣”大部分减伤血量增益装备的效果。
二,整体
这个技能在整体搭配中拥有很好的适用性,和大部分的装备相称,而且属于dbuff,能够加成幻影的附加伤害,对于搭配的选择中有更多的选择。“正位释义”和“逆位释义”都属于触发式技能,不能同时触发,但能够互相转换,虽然单论极端性方向的增益加成不如以上的两个技能“洛基附生”和“领域崩坏”,但是相比于极端条件造成的另一个方面的劣势,塔罗牌的两个技能却可以互相弥补。相比于极端方式的属性发展,塔罗牌选择的是更多的对均衡方向的发展,这是一个两用的技能,一个技能可以拥有两个技能所拥有的效果,对于某些对某些属性针对性要求极强的关卡不提,那毕竟是少数。如果并没有太多的限制,那塔罗牌是一个极好的选择,全面的加成在大部分关卡中拥有极好的发挥,能够应对很多的关卡。
在触发方面,虽然有着不稳定的因素,但是相比于“战神”“傲慢”等一些条件的限制,有些自己的一些优势,对于自己百分比血量限制的要求对于大部分的套装也可以轻松触发。
再不济也可以搭配一些装备辅助,如“花露水”、“礼服”、“魂衣”、“吸血”等等。但是最好的搭配还是歌姬套,如“吉他歌姬”、“娃娃歌姬”、“花露水歌姬”等等。歌姬套本身因为对血量回复的需求很大,对于套装来说回复越高=输出越高,这时候自身的血量大多数情况下是溢出的,可以保证自己的血量一直高于目标的血量,更为方便的触发“塔罗牌”的技能。
三,总结
技能的优秀不能只看单一方面的增益,更为极端的装备牺牲的是更多的东西,有时候全面的属性也是非常好的,塔罗牌的全面拥有着很高的适用性,弥补了它单一属性比例上的不足,可以列为一线以下神技。
一,装备技能 下面来说说这个技能,技能描述为大于或者等于,按照描述在理论上是可以两个技能同时触发的,但是因为条件苛刻所以很难测试。不过,根据军火库,该技能的逆位和正位的效果是不能同时触发,也就是说不管如何都只能触发一个技能。顺而攻,逆而守,也是很简单的一个道理。因此这个技能有攻和守的两个效果,单方面的效果和下面两个技能非常相似。 正位释义: 吧0%伤害的增益效果。 领域崩坏: 这里取有领域崩坏时第一枪期望伤害为一,攻击次数无限大时,无暴击全程最大增伤漆四%,有暴击最大增伤一一5%。 自从版本更新后,大部分伤害更改为可暴击,所以领域的平均增益达到了一一5%,削弱后的塔罗牌在条件触发后才拥有吧0%的增益。但是对比其他增益类技能,如傲慢战神,在伤害的增益上属于中等偏上的水平的。 不过虽然单效果不及领域,但是在和其他装备的增益还是可以与之抗衡的,正位释义的触发条件为目标血量小于等于自身血量时触发,和领域的效果相似,唯一的不同点是增益效果触发的时间,正位释义是当满足条件时可以获取全得的增益效果,而领域是通过不断的削减血量逐渐提升。大部分拥有比较高增益的技能都有些或多或少的缺点,触发条件的限制。而正位释义的条件相比于其他还是比较简单的,关卡中大部分的怪物在血量的削减后,并不会回血,而我们玩家的血量削减是属于可逆的,可以通过回复类装备,补给医疗包,保证血量高于目标,获得增益的效果。 逆位释义: 四5%减伤效果。 洛基附生: 一吧5.陆四%的血量提升效果。 血量换算一/(一-0.四5)-一=吧一.吧二% 在崩坏的版本更新之后,防御端的作用越发明显出来,因为关卡中到处都存在着能够瞬间秒杀我们的存在,虽然进攻说是最好的防守,但是也对应着只有活着才能继续的下去。 这也是洛基被推上神坛的原因之一,相比于洛基的增益,逆位释义的减伤效果也是不及的,只有理论中的差不多一半。但是防御和血量的换算并不是完全等价的,要考虑很多关卡中的因素,还有装备的搭配,比如吸血永动所需要的是低血量,而歌姬回复需要的是高血量。 虽然不及洛基,但是有着优于“芙蕾雅”、“赫尔”、“白衣”大部分减伤血量增益装备的效果。 二,整体 这个技能在整体搭配中拥有可以的适用性,和大部分的装备相称,而且属于dbuff,能够加成幻影的附加伤害,对于搭配的选择中有更多的选择。“正位释义”和“逆位释义”都属于触发式技能,不能同时触发,但能够互相转换,虽然单论极端性方向的增益加成不如以上的两个技能“洛基附生”和“领域崩坏”,但是相比于极端条件造成的另一个方面的劣势,塔罗牌的两个技能却可以互相弥补。相比于极端方式的属性发展,塔罗牌选择的是更多的对均衡方向的发展,这是一个两用的技能,一个技能可以拥有两个技能所拥有的效果,对于某些对某些属性针对性要求极强的关卡不提,那毕竟是少数。如果并没有太多的限制,那塔罗牌是一个极好的选择,全面的加成在大部分关卡中拥有极好的发挥,能够应对很多的关卡。 在触发方面,虽然有着不稳定的因素,但是相比于“战神”“傲慢”等一些条件的限制,有些自己的一些优势,对于自己百分比血量限制的要求对于大部分的套装也可以轻松触发。 再不济也可以搭配一些装备辅助,如“花露水”、“礼服”、“魂衣”、“吸血”等等。但是最好的搭配还是歌姬套,如“吉他歌姬”、“娃娃歌姬”、“花露水歌姬”等等。歌姬套本身因为对血量回复的需求很大,对于套装来说回复越高=输出越高,这时候自身的血量大多数情况下是溢出的,可以保证自己的血量一直高于目标的血量,更为方便的触发“塔罗牌”的技能。 三,总结 技能的优秀不能只看单一方面的增益,更为极端的装备牺牲的是更多的东西,有时候全面的属性也是非常好的,塔罗牌的全面拥有着很高的适用性,弥补了它单一属性比例上的不足,可以列为一线以下神技