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小生活测评:对我而言,这更像是另一种不耗费太多成本的解压游戏

时间: 2024-01-17 本站作者

最近一次让我感到解压的,是去年播的一个剧去有风的地方。因为在这个电视剧里,我看到了有人开始认真的在大屏幕上讲述年轻一代的我们是向往着怎样的理想,哪怕现实中的我们靠着每月拿点死工资过活,也会因为这个电视剧多多少少感到了一点被人理解的善意,也会发现原来这样的生活是真的可以做到的。

而这些东西之前可都是只能在日剧、博主那些地方才会出现,成为我们精神寄托的一个象征。不过现在的我们有了更多的选择,那就是游戏。哪怕它是虚幻且不真实的,但至少它在我们的精神上,让我们为自己实现了一个别人代替不了的理想生活。所以今天我就想跟各位分享一下我对小生活的一点小小看法,希望能让你认识到自己理想中的生活会是什么样子。

小生活测评:对我而言,这更像是另一种不耗费太多成本的解压游戏

游戏的故事很,就是因为大城市的生活太快,工作压力很大。我们在送走自己的好友小婉离开后,又在加班时间得知小婉在小镇中顺利开启了自己的奶茶店,羡慕加心动的心情一下子就让我们决定奔赴小镇,从而开启自己新的人生。不用面对毫无人性的上司和没完没了的工作,也不用面对家里太过关心的爱意。我们可以自由的在竹林种田,来往小镇送,推销衣服培养E人属性,弄个三轮车摆摊,酒吧驻唱,潜水赶海......这些在现实中可能因为种种原因根本就没办法做到的事情,在这里统统都可以实现了。

当然,这里也不是最完美的乌托邦,我们的角色要是没有好好吃饭、熬夜、受伤,也是会患上疾病。还有每天得计算好时间和工作,这样就不至于让角色饿肚子去。直到最后住进大别野,背后靠自己的小岛自给自足,身上还有花不完的现金和基金,最终我们应该可以在这里以另一种人生好好的生活了。而且游戏最近也上线了手机版,还是免费的,不冲更待何时?

小生活测评:对我而言,这更像是另一种不耗费太多成本的解压游戏

回到正题,小生活的游戏再加上比较贴近现实的可爱画风,是足够吸引喜欢田园至于生活的年轻玩家。毕竟现在年轻人的压力是真的大,也是真的难把身上的这些包袱给卸掉,而且就算能通过网络了解到自己向往的生活是什么样子,但终究还是别人在过着。可是去玩游戏的话,很多同类游戏在利用这个概念的同时,却把游戏做的越来越卷肝、越来越难氪金,最终使得与当初轻松治愈的内容背道而驰。

而我这些天的体验下来,觉得小生活目前的走向应该是没有让多数玩家有在另一个地方继续的疲劳感觉,毕竟它可以在我们需要的时候存档虽然手机版档不太自由,觉得当天不好的时候立马重开也可以。然后就是在过完新手任务后,每一天要做的也就是怎么赚钱,到点吃饭,空闲的时间可以去赶海潜水、屋子、增加跟别的NPC好感度,从而解锁一些剧情。而且在做这些事情的时候时间也过得很快,就好像是游戏在有意无意间告诉我,很多事情其实没必要那么快就把它做完,享受这个过程更有意思。

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因为游戏的双端进度和内容都有些不同,所以就导致我个人觉得游戏前期手机端更合适送外卖,来回跑就划手机也不费脑子;PC端更适合卖衣服,可以仔细研究打法在一天内获得更多报酬。而种田、赶海的一些活动费时间,也耗费其他成本。如果合理规划,且能在短期内赚到一定的货币,或许我们可以很快的为自己达到小生活的最高“自由人”成就。只是我也发现这样做的话,好像又陷入了“打工的另一种循环过程”。

所以每当关掉游戏的时候我就在思考,既然我觉得这个游戏,它好玩的点就仅仅是我在现实生活中无法完全体验到的职业乐趣?还是想象自己财富自由后的生活会是什么样子?我真正是因为通过作者一个人做出来的游戏感到了自由或者是治愈的快乐?而最后我悟了,我觉得小生活给我带来的,就是另一种不耗费太多成本的解压游戏。

小生活测评:对我而言,这更像是另一种不耗费太多成本的解压游戏

因为游戏看着小巧精致,但目前为止还存在着一个致命的缺点,那就是游戏没有处于完全做完的状态;或者是没有可做基础的游戏版本,还需要作者一个人不断在后期优化完善,才可以供人游戏的状态。所以,游戏在中后期的时候会逐渐呈现出没有一条硬性主线的单一性,玩家也会慢慢失去一开始的自我束缚的秩序感,最后容易没有目标也没有继续玩下去的动力。尤其是现在很多玩家都在爆肝小生活的货币,除非小生活能够很快推出新玩法新活动,要不然他们对于游戏的热情可会是很快就会泯灭的。

另外,不管是PC还是手机上的游戏版本目前都还存在着很多需要作者及时修复的BUG。但是从目前作者是一个人,且两边的更新频率来看,我只能说游戏玩家的意见是无法一时半会儿就能解决的,甚至还有可能会堆积的越来越多。我无法从自己的主观意见上去判断游戏后期会走向什么方向,但今天能够写下这篇文章的另一个真实目的,还是希望作为玩家的我们不要像现实这样拼了命的去肝这个游戏。

小生活测评:对我而言,这更像是另一种不耗费太多成本的解压游戏

借用一句话来说,人生并不是一场打怪升级的游戏,我们需要用一生的长度去体验这一修行的过程。游戏、对战游戏、游戏等你需要爽就必须要想办法不停地去堆高数据,养成熟手。而种田休闲的游戏,本就跟现实产生不少的联系,多一点难度,少一点难度,都会对不同的玩家造成不同的影响。其中难得的,就是这个恰到好处的过程,这需要作者能对这个程度的更多感悟,也需要玩家不功利性,节奏恰当的去玩游戏,才可能会产生最佳的化学反应。

综上所述,小生活的概念并不新鲜,但也足以让现在喜欢这种类型的国内玩家不会感到厌倦或者说他们厌倦的是那些游戏功利的态度,这可能也有国内玩家对于田园轻松生活的向往和坚持吧。但一个人做出来的游戏,在自己闭门造车的情况下,能够完全迎合市场,所有玩家的需求,还是有很多事情要继续做下去。所以,现在的小生活不推荐各位无脑入,无脑肝,甚至是为了自己可以先玩玩看手机版,再决定是否入手PC版来提升自己对这个游戏的可玩性。

但也不要忘记游戏现在存在的各种问题也会影响自己的游戏体验,不要玩的太快,这样至少游戏带来的快乐,也会更长久一点。

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本文系作者投稿,不代表观点

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