八方旅人占星师给谁当副职业,适合当占星师的人
盗贼前期还是带战士吧,横一文字斩也是群伤,之后打豪武匠给盗贼带,开局商人或者药师给回个bp直接六连清场,后期情怪也就盗贼+豪武匠,和学者/舞女+魔法师,商人带符文大师。前期的话盗+战,战+药,学者+神官,神官+舞女,药师+舞女,这是我比较喜欢的,当然搭配也没有固定的,队伍里要有buff手,物理输出,法伤输出,奶妈即可。你也可以参考这里https://gouhuo.qq.com/games/guide/779725?ADTAG=OTWD
战士推荐搭配药剂师。除了可以装备斧头以外,药剂师无论是前期+500血量还是后面换成30%治疗量对战士都是很完美的被动。
1、战士爆发必定要用在满星上,攒星过程中,只要保持好了嘲讽,解异常状态或者紧急奶一口都很舒服。
2、舞娘的话,自然是配神官。舞娘因为自身物攻特攻成长比较一般,给她再好的武器打出来的伤害也不太能令人满意,所以干脆就变成纯辅助+治疗。
这游戏buff是十分强力的,舞娘神官的组合不但拥有所有强化技能和群体治疗/复活,配合舞娘“给予的buff持续时间+1”和神官“收到的buff持续时间+1”,舞娘给自身加上的终结技可以持续5个回合。
注意事项:
1、无论游戏前后期,人物觉得【主职业】是无法更换的,可以搭配的【副职业】则是8基础+4隐藏。
2、游戏里的八个基础职业。攻击技能配置,大约都是一个套路,单体属性伤害技能+武器伤害技能(只有一种武器的伤害技能)。或者是单体属性技能+同属性AOE技能。
虽然这作副职系统所有被动你都可以拿,但前期jp还是十分宝贵的,所以找到相性合适的副职还是有必要的。
战士推荐搭配药剂师。
除了可以装备斧头以外,药剂师无论是前期+500血量还是后面换成30%治疗量对战士都是很完美的被动,而且战士爆发必定要用在满星上,攒星过程中,只要保持好了嘲讽,解异常状态或者紧急奶一口都很舒服。
舞娘的话,自然是配神官。
舞娘因为自身物攻特攻成长比较一般,给她再好的武器打出来的伤害也不太能令人满意,所以干脆就变成纯辅助+治疗。
这游戏buff是十分强力的,舞娘神官的组合不但拥有所有强化技能和群体治疗/复活,配合舞娘“给予的buff持续时间+1”和神官“收到的buff持续时间+1”,舞娘给自身加上的终结技可以持续5个回合,广域化/物抗魔抗和广域化法术反射了解一下?
学者作为最强aoe,我则是推荐商人。
为了弥补学者没有风属性aoe的短板,而且商人被动“所有技能耗蓝降低一半”对学者各种22sp技能来说也是意义重大。
最后一个就是盗贼配猎人了。
在有了战士和学者的情况下,其实并不需要更多的输出了。所以最后一个位置是作为限制敌人而存在的。盗贼降敌人攻击/物防,以及猎人增加全队暴击命中,或者使敌人在每回合最后行动,都可以极大的增加boss战时候的舒适感。
还可以去这里网页链接看看大神都是咋个搭配的
现在不一定了
可以用铜钱等传统的东西,
也可以根据时辰、方位、数字、名字、汉字等起卦。
心诚则灵。
八方旅人强力队伍阵容及职业组合推荐:
一队:
舞娘+魔法师,猎人+盗贼,战士+药师,神官+学者
输出魔法师学者,神官奶,状态异常猎人或者药师,舞娘奥义给神官,药师自己奥义回Bp以及各种。
二队:
盗贼+武艺家
学者+神官
药师+舞娘
商人+符文大师
解析:
舞娘加神官魔反,符文大师加商人清debuff和物理攻击,如果魔神哪个部分物攻高可以考虑上物攻down,武艺家输出,神官奶商人辅助药师回BP以及各种。
这两只队伍的被动,8个人全学神官的被动回复上限突破,输出学伤害突破。
剩下的自己看着学,武艺家和魔法师有永续物攻物防魔攻魔防up的被动,自己考虑,还有星咏人的BP伤害技能,魔法师自己的被动,我不多说了。
这两只队伍是我自己绞尽脑汁想出来的两套全面队伍,不光魔神什么boss都可以打,只要你会操作的话。如果你不喜欢的话也可以直接用魔法师打伤害,或者走自己喜欢的路线,反正我是全靠这两只队伍通关的。
1、一般较多的搭配就是学者魔术师,或者战士武艺家以及符文,星咏这职业太渣就算了。
2、学者魔剑士,盗贼魔法师,猎人或者剑士豪武匠。
3、除以上的配置以外有一套相对无解的队伍就是,学者占星术士,舞娘魔法师,神官学者,药剂师商人,练级好使,无论是哪个职业放第一个都没太大区别。打BOSS一回合破盾,全属性覆盖,最后八个小BOSS和最终BOSS第一阶段全都吊打,一回合破盾毫无还手之力。
这套搭配的具体操作规则大致就是神官回血保证队伍人员的整体血上限。看情况给个双重攻击的增益buff,需要破盾就来个属性魔法。药剂师负责给全队bp和单体BP。占星师就用第一个技能,伤害高而且直接打出弱点,魔法师输出,反正我用这个阵容,基本吃魔法的BOSS就没动过第二个回合