三国志战略版无当嘟嘟队阵容怎么搭配无当嘟嘟队阵容搭配推荐
三国志战略版无当嘟嘟队阵容怎么搞?游戏中不同流派,搭配的策略也是不一样的,那么小编今天要给大家介绍的就是无当嘟嘟队的阵容搭配选择以及一些技巧。
无当流嘟嘟队推荐:
打起先手丝毫不差,作为八大特种兵之一的无当飞军,其强度以及优势一直被忽略。
无当飞军:满级将弓兵进阶为矢不虚发的无当飞军:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军群体2人施加中毒状态,每回合持续造成伤害伤害率80%,受智力影响,持续3回合;若王平统领,对敌军全体施加中毒状态,但伤害率降低伤害率66%,受智力影响。
东吴大都督
东吴大都督列传加成:使我军全体速度提升16点,我军群体2人提高5%主动战法伤害。
现在很多玩家说东吴大都督不行,只能沦落为“打火机”、“点火器”,作为大都督米粉,无法忍受。确实,自从周瑜掉落神坛,无当飞军被改,大都督队已显疲态,但是,陆逊却加强了,这里就弥补了周瑜的部分输出,甚至可以说,陆逊爆发起来神挡杀神佛挡杀佛。
而大都督现今地位尴尬的原因不在于输出,而是在于控制,缺少控制战法。现今主流配法都是配白马义从,先手,加2回合10%的主动战法几率。
周瑜:夺魂挟魄+落雷/刮骨疗毒
陆逊:熯天炽地+风助火势
吕蒙:天降火雨+白马义从
很多人嫌弃吕蒙A弓,而改用黄盖,黄盖可以单体灼烧,所以“打火机”、“专业点火器”来了,专职打藤甲。至于这样的效果如何,相信用过的小伙伴都有所体会。总归是没有发现东吴大都督的关键,缺少的不是输出,而是减伤、续航、控制,东吴大都督想要控制,只能依靠吕蒙或者程普。现在主流大都督都是用白马义从,但,东吴大都督真的缺少速度吗?结果并不是,大都督列传加成16点速度,无当飞军加成22点速度,总加成38点速度,且是全体,最终速度见图。
这还是在没有加速度的情况下,再加20点速度,还需要先手吗?近300的统率,还需要多少减伤?白马义从前2回合加成10%主动战法释放几率,但是减伤,控制战法都是前三回合,白马义从这一特性进一步削弱。而无当飞军,契合吕蒙自带战法,还能补充输出,稳定在2000~3000+输出,见图。再搭配横少千军、盛气凌敌,凑齐黄金搭档。且二赛季新出事件战法火炽原燎,吕蒙绝配战法,见图。
因此,大都督队可以配成:
方案1
周瑜:夺魂挟魄+风助火势
陆逊:熯天炽地+盛气凌敌
吕蒙:无当飞军+横扫千军
方案2
周瑜:夺魂挟魄+风助火势
陆逊:熯天炽地+八门金锁阵
吕蒙:无当飞军+火炽原燎
方案3
周瑜:夺魂挟魄+落雷
陆逊:熯天炽地+无当飞军
程普:唇枪舌战+合军聚众
方案4
周瑜:夺魂挟魄+落雷
陆逊:舌战群儒+无当飞军
程普:唇枪舌战+合军聚众
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