仁王2属性相克,月老灵签第五签什么意思解签
1、净属性:
对妖怪特效属性,外型显示为白色偏绿的火焰效果。几乎没什么不弱净属性的妖鬼类敌人,同时也具有封印作用(清除有利BUFF效果);净属性DEBUFF叠加成功后,会增加对妖怪敌人进行攻击的精力伤害;净属性DEBUFF叠加成功后,可清除敌方的BUFF。
2、妖属性:
对人特效属性,外型显示为紫色的光效果。对大部分人形敌人有效,对妖鬼也有削减精力条上限的效果;妖属性DEBUFF叠加成功后,可以增加对妖怪敌人(紫色精力条)精力上限的伤害(网传一说:接近36%);妖属性DEBUFF叠加成功后,可以在后续攻击中吸取人形敌人的精力。
3、火属性:
火属性DEBUFF叠加成功后,会对敌人持续造成燃烧伤害。
4、水属性:
水属性DEBUFF叠加成功后,敌人获得伤害加深,受到的伤害提升20%(乘算)。
5、雷属性:
雷属性DEBUFF叠加成功后,敌人获得感电,移动与攻击速度下降。
6、毒属性:
叠加毒DEBUFF成功后,敌人获得中毒效果,会在DEBUFF持续时间内受到持续伤害;重新进行带有毒效果的攻击可增加DEBUFF时间;无法造成混沌。
7、麻痹属性
叠加麻痹DEBUFF成功后,敌人获得麻痹效果,一定时间内定在原地动弹不得,可以进行攻击或处决;不存在刷新叠加,麻痹是一次性效果,麻痹后攻击完毕可重新进行麻痹积累;无法造成混沌。
妖属性和净属性在武器攻击端的效果是相同的,对应的是水火雷造成伤害,妖净会造成精力伤害,效果由攻击的属性值和目标对应的抗性决定。
妖属性和净属性的负面效果在承受方的效果也有一部分是相同的,对应的是水火雷各自的增伤持续伤害减速等效果,它们会增加承受方受到的精力伤害。所以实际上用妖净武器攻击有妖净负面效果的目标,两边都有一次精力伤害提高,这就是它们比较优势的点。
扩展资料:
相关作用:
净属性的独有效果相对比较不起眼,它会阻止中了效果的角色对自己施加正面效果,绝大多数阴阳术,忍术,套装BUFF都上不了,但也有少数武技类产生的增益不受影响,如果中了,记得不要浪费替身一类的术道具。
而妖净属性的负面效果还有额外的效果,它们会互相压制,处于妖属性状态的角色不能在攻击中施加净属性,处于净属性的角色也不能在攻击中施加妖属性,最明显的就是用武器和隐形鬼对抗,谁先给对面上了效果就可以阻止对面给自己上效果。
同时,它们也不能同时作用于同一个角色,所以如果是固定常世队记得别搞出冲突,不然就是轮流压对面的负面效果。
仁王2里的源义经是弱雷属性。《仁王2》登场的怪物可不少,多了解这些怪物的弱点属性和抗性,能够让玩家们在挑战之前做好准备,减少落命的风险。
游戏延续了《仁王》系列的黑暗风格和魂系玩法,在游戏中玩家不再扮演威廉,而是将扮演可以自行创造的神秘武士,在鬼怪横行的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。
《仁王2》有着新的打法、技能、武器、关卡等,对比一代内容丰实度上也达到了相当的高度,然而游戏止步于新意,把许多前作作为人所诟病的内容被照搬进了续作中。崩坏的数值、堆怪的关卡流程、重复利用的关卡地图。
属性上弱妖 机制上弱连续压制,弱正确对策,特别弱低精连续压制 源义经女天狗是人形态妖怪
水、火属性
仁王2全属性详解及怪物抗性一览
属性分为火、水、雷、风、土五类,克制关系是火>水>雷>风>土>火,也就是说蜈蚣弱风雷兽弱水这样
属性只有克制和抗性
怪自身的属性就是它有抗性的属性
也有抗性明确但弱点不明确的怪,这种时候躲开抗性属性别的都能用(其实大部分怪除了抗性属性都能凑合)
也有双抗怪,双抗怪必定双弱点,比如二十年水风,弱火雷
同时挂上两个属性会进入混沌状态,混沌状态受到伤害上升,韧性清零。
因此妖怪类敌人挂上混沌就可以直接压着打,打不还手的
人类boss的情况会有99和乱七八糟的强制霸体,加上人形出手快,上了混沌也不一定压得住,但增伤肯定起效,理论上也能起到一定的削韧效果。
属性挂没挂上只能多注意一下对面状态条,挂上了之后属性的异常图标颜色会亮一点,没挂上的偏灰。
单项属性的效果是火dot水降防雷减速风降坚韧(也有人说是降攻我没测过)土加精耗
人形闪避动作会大幅降低火属性积蓄,所以给人形上混沌要用火要后上
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八卦五行相克相生,懂了这句话你自然会明白。