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英雄联盟攻速流符文天赋加点图(lol攻速收益表)

时间: 2023-10-19 本站作者

1. lol攻速收益表

需要

符文装备选择冰川增幅,搭配行进速率的减速非常好用,是塞纳最经典的符文,然后点出神奇之靴和饼干加快发育速度和对线能力,副系这里采用的是阿水的符文,点出了气定神闲和砍刀,目的是防止缺蓝和增加对战士坦克的伤害,因为赛娜本身是一个非常脆的英雄,所以很好触发这个天赋。

赛娜是直接出海妖转羊刀,然后火炮增加射程,这也是为了加快节奏,其实赛娜可以在第二次出门补出一个蓝水晶,在做完海妖羊刀后补出魔宗,之后再出火炮这样输出最高。然后就是海妖和羊刀,赛娜可以AQA直接触发海妖,同时赛娜的被动捡魂可以一直增加射程和暴击率,暴击率可以反哺羊刀的暴击修正伤害,所以这套装备大后期不会存在暴击溢出的问题,可以一直增加攻击。然后最后一件补出一个打坦克的巨人杀手,增加以下打坦能力。这套装备最后可以让赛娜攻速达到1.3左右,虽然不高,但是因为赛娜本身手长好拉扯的特性,团战中非常好发挥。

赛娜的加点1级点Q,二级W,三级点2级Q加强消耗,4级点1点E后主Q副W就行了。

核心玩法

赛娜是一个主打消耗拉扯的ADC,因为他的爆发能力不高,所以对线都以消耗为主,利用自己手长和Q技能回血的优势来进行换血,不要给对方打一波的机会。

2. lol攻速上限多少

最高攻速上限是2.5。(注意:当前数据为:v4.1.4.4版本,随着游戏版本的更新,可能会有轻微的调整。)

攻击速度就是指每秒能进行几次普通攻击的快慢。英雄联盟中攻击速度可以通过“天赋”、“符文”、“装备”来提高英雄的攻击速度。

在英雄联盟中攻速是非常重要的,基本上所有的射手英雄都吃攻速,只要是ad型输出流,攻速都是特别需要的,这一条包括了所有的ad刺客走攻击特效流的英雄也需要攻速。

3. lol攻速收益天梯图

补充一点赏金打拍拍,赏金打拍拍没想象中难打,如果你的赏金是一个粉就死说明打的有问题,一般砍一刀,他拍地板开加速a你,你隐身,他撒粉,你开相位解自己隐身,一般一套下来你是死不掉的,他要掉120的钱,不是很好打,但拍拍也不会很舒服,毕竟拍拍消耗能力也就那样,续航什么的都是软肋,切记你杀拍拍的时候,千万不要上头,队友如果控制断了马上跑,等第二波,硬追拍拍是很容易暴毙的,还有就是偷拍拍钱千万不要开相位去偷,如果拍拍有相位你开了去偷他开相位打你第二波是很亏很亏的。 补充一些关于赏金的定位,赏金打3。4比较合适,1.2比较一般,赏金打中不算厉害,对线很多英雄不能够占到便宜,手长输出高的,女王风行火女sf老鹿哈斯卡等等等,都是劣势对抗,特别就是法系伤害高,打近战火猫大圣船长,一个打不过,一个风险很大,唯一好一些的算是龙骑,但你没法杀他,他没法杀你,你游走带节奏他就推你塔,你刷的也没他快,后期也没他硬,所以不是很推荐,不过如果是pamds这种假2真1的英雄,不要犹豫去中把,你可以把他们打得永远没法出现,除非带控制带法伤的辅助无限挂机保,不然就是绝对自闭体验套餐。 打1也不算厉害,原因也很简单,赏金后期不算厉害,刷钱也刷的慢,经济主要来源于打架,打1就是完美错过强势期刷钱,弱势期打架,很不合适,而且就是对线3号位,赏金不算特别强势,其次就是你压制了他,他有个相位先锋盾勋章,你杀他会越来越难杀,而且每一件都不算贵,每一件提升都挺大的,所以我的意见是打3.4,死命压制对面c位经济,打架节奏不要断,赏金钱靠刷是没有前途的。 原答案: 赏金不出大根和技能改动是一个关系,但更重要的是现在新鲜血液少,没什么新人了,都是些老油条,水平菜的下限高了不少,段位升级不同于11,现在天梯分涨的奇慢,和个人水平无关,强的人打低端局虐菜带妹英雄,sf水人这种秀的起飞的。 再谈谈赏金大根,这个其实就是毒瘤打发,靠标和大根的爆发ks,这种打发注定只能虐菜的时候用,收益低还影响团队体验,除了ks什么也不行,逆风隐身,顺风也只能ks,外加上现在力量加20血和魔抗,血量比以前高了不少,法系爆发秒人极度困难,而且破解爆发秒人的手段很简单,买两个护腕或者出个挑战,就不怕法系偷你了。 最后谈谈赏金,我赏金max英雄最高打的过100名,有点心得,个人建议打3,就是现在二技能收益很高,是前期乃至后期最恶心的技能没有之一,7级后一刀砍英雄就是一个小兵钱,4秒不耗蓝,可配合大招暴击收益,导致现在赏金不需要任何装备就能有高额输出,大招现在没有了团队收益但是个人收益爆炸,暴击移速,现在赏金主流是移速流,一般相位战鼓双刀,战鼓一开直接起飞,没有人能逃掉,配合bkb一波强势冲脸,见谁杀谁,到7级没有c位能占赏金的线,(巨魔除外,随便配个辅助都能杀你,而且就是纯单你也很难偷他的钱,风险极度高),像天梯常见小鱼padf这些都是赏金的提款机,装备思路就是相位战鼓双刀bkb,个人推荐补龙心300血纯肉天赋,毕竟赏金续航手段较差,骨灰出了也不是很够用,暂时先到写到这里。 再补充一些,我个人打赏金的经验,千万不要觉得赏金对线弱,首先赏金身板优秀,初始自带高甲7.2,这就是他打物理核心好用的主要原因,移动速度优秀,319,基本完爆大部分辅助,他a你两下你追上去给他一刀肯定你赚,你速度快你砍他他也没办法,对线期想打想跑你来控制,大招有16-20的移速提升,且大招带有视野,外带暴击二技能也受到暴击收益,这也就是到6基本怼谁谁死,没法跑的主要原因,拥有相位战鼓双刀,一般开启战鼓就是极限移速,中期抓人强势期不要错过。出门6吃树圆盾大药,拉满补给坦度就行,对线技巧就是摸一刀就跑,辅助没伤害不要去站撸,赏金站撸并不厉害,攻速和抬手不算特别优秀。但是赏金不是完全不能站撸,对面是padf随便骑脸,打df扔飞镖把蓝打完就完事了,反正没蓝也无所谓,还有就是被动反补不会触发,所以打3在对面c和辅助都不强势的时候,甚至可以放弃正补,就反补站在那里,就把一刀留给对面c,567都是你强势期,不是巨魔之类的线霸,基本在你到6就没影子,主流c中飞机稍微好一点,有高爆发的导弹,不过条件比较苛刻,你跑的这么快他凭什么给你满吃导弹伤害,虚空不行,可以说完全被赏金爆了,运气好除外,纯物理dps很难打死赏金,而赏金能无限追着你锤,你主跳都不一定好跑,跟别说现在这么多虚空喜欢主被动。再强调一点,赏金线上很强,肉度很高,机动性很高,打到现在,除了巨魔,对线就没什么特别难打。 关于天赋个人喜欢点经验生命偷钱和闪避,因为赏金天赋都很强,经验都可以帮助你快速到达关键等级,350血可以多吃蛮多伤害的,毕竟血质量高(护甲高),外加上这个本身是个爆发英雄,个人定位是3,站撸收益不算高,经济来源也不是靠刷钱,50攻速刷的快些,但正面350血收益高一些,而且这英雄仇恨值max,打3没有控制一般以吃技能为主,越到后面面对吹风推推绿这些装备,其实你有没有这50攻速杀人速度差不多,20级90偷钱真的不想解释,我打过一般经济第一的赏金,打了60分钟差不多,偷了1万5经济,个人觉得一般20级前偷到2000-3000经济应该是有的,不是特别难的东西,25级闪避,50闪避太强了,300钱其实帮助不大,3刀的事情,但五十闪避基本可以让你无视没有mkb前所有的物理伤害。(包括泉水,25级赏金冲泉杀人不是很困难的事情) 在谈谈装备,个人建议相位战鼓,大骨灰看情况出,有的局面很需要这个装备却没人出切辅助不理你就自己补一个,挑战笛子也能考虑,毕竟是打3的,之后补双刀,看情况补bkb,特别顺就是龙心再bkb,之后毕竟搭的装备是莲花否决,一个是杀酱油的保证,一个是开心吃技能的东西,自己斟酌,如果对面全是菜刀冲脸的那种蝴蝶hy都是不错的选择,需要打输出mkb血棘也不错,血棘给上有必中,约等于mkb(正面站撸输出肯定比不了mkb)。至于人气装备暗灭个人不推荐,喜欢的人可以出,我觉得不是很好用,杀人能快一些,不用特别后面就开始疲软,我见过草鞋裸盘子的冰女,那把我选择的就是50攻速加暗灭,结果我暗灭相位战鼓双刀bkb,一个10秒bkb冰女靠这个盘子拖了我6-7秒,对面c可能靠bkb第一波无解肥的你收掉,队友不给力很菜的情况下这就是被翻盘的开始,别问我怎么知道的,想想就火气大。暂时就到这吧。回头看看评论在看看需要些什么再补充点什么上去。 没想到自己的答案改成了赏金攻略,缘妙不可言。

4. lol攻速算法

一秒A 2.5下二秒A 5下 攻速就是1秒几刀 2.5就是1秒2.5刀

5. lol攻速计算公式

攻速上限最高为250%,即每秒普攻最多为2.5次,超出的攻速将直接溢出,没有任何作用;

2、实际上,若达到攻速上限后继续装备可以提供攻速的装备,那么只能提供装备除了攻速以外的属性,而这也会造成装备上的浪费。因此,玩家需要精确计算攻速上限,从而在最合适的时间出最合适的装备,避免浪费

3、一般而言,攻速上限主要和射手等依赖攻速打输出的英雄挂钩。因此,在攻速的设定上需要玩家尽可能的熟悉,从而最大化的打出良好的表现,降低因额外攻速溢出造成的装备浪费以及经济浪费。

6. 英雄联盟攻速收益是什么

亚瑟的攻速阈值(档位)(%):0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%。

当亚瑟的攻速加成是100%时,89.2%<100%<116%,所以100%时的攻速=89.2%时的攻速。意思就是当一个攻速到达不了某一个档位时,与上一个档位的攻速相同。根据这个特性可以知道,当攻速大于152%,攻速仍然等于152%时的攻速,因此152%就是亚瑟的最大攻速,而不是200%。

7. lol英雄攻速收益表

攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。

不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄都做了测试,每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示。

共型攻速阈值表

有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。

英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。

模型(A)

坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)

战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)

刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)

法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)

射手:公孙离-带伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)

辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)

模型(B)

战士:刘备(2%)

刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)

法师:扁鹊(1%)

射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)

辅助:孙膑(1%)

模型(C)

坦克:东皇太一(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)

战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)

刺客:百里玄策(1%),镜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)

射手:伽罗-关1技能(1%)

辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)

模型(D)

刺客:司马懿(1%)

射手:李元芳(3%)

模型(E)

战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)

法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)

模型(F)

战士:花木兰-重剑(3%)

射手:百里守约(3%)

模型(G)

法师:不知火舞(1%)

射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

模型(H)

坦克:苏烈-1技能(1%)

战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飞行形态(2%)

特型攻速阈值表

这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄会按照汉语拼音排序。

典韦

典韦的攻速成长是3%/Lv。

典韦的普攻的动作循环为两下侧向噼砍接一下垂直噼砍。

普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向噼砍,从模型可知其与模型(B)一致。

特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直噼砍。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。

黄忠-架炮阶段

黄忠的攻速成长是3%/Lv。

伽罗开1技能

伽罗的攻速成长是1%/Lv。

鲁班七号

鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。

普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是鲁班七号的扫射。

马超

马超的攻速成长是1%/Lv。

马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。

梦奇

梦奇的攻速成长是1%/Lv。

梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。

普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。

特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。

墨子

墨子的攻速成长是2%/Lv。

普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是墨子的炮击。

夏侯惇

夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。

夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。

夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。

夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。

元歌-自动攻击

元歌的攻速成长是1%/Lv。

该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。

张良

张良的攻速成长是1%/Lv。

张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

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