2.43兽王猎天赋(tbc2.43兽王猎人天赋)
拉的住!兽王天赋可以!其它天赋就不行了!特别是射击天赋!
乌龟作为坦克行得宝宝皮厚血多!抗怪是没问题得!即便是这样天赋上也一定要适合该宝宝得天赋!不然这个宝宝就成为了摆设!猎人在佩戴远程武器得时候尽量戴攻速慢得武器!希望能够帮助你!游戏愉快!
魔兽世界tbc怀旧服猎人练级天赋加点
TBC版本是兽王猎的天下,即便是到了版本末期,射击猎也有了一战之力,但是玩家们还是更愿意使用“简单粗暴”的兽王猎。
《魔兽世界》tbc怀旧服猎人练级天赋加点
兽王猎的天赋就是主兽王副射击,尽可能地把点数用在增伤天赋中。不过所谓的天赋点法都只是参考,魔兽世界早期版本天赋树最有趣的一点就是玩家无法点出真正意义上的完美天赋,所以玩家们在天赋中可以按照自己的喜好微调。
我推荐的加点
说明几点:
1.耐久训练和厚皮的选择,我选择的是耐久,TBC血才是王道,相信我.
2.强化治疗宠物,这个我加了2点,根据个人喜好可以选择只加1点,另外一点加到生存的强化追踪或者是耐久训练,如果你还想做下日常打下钱的话建议还是至少加一点强化治疗,如果你只是下FB的话就可以加一点到耐久一点到强化追踪,注意我这种加点法只能拿出一点来加到别的系去,不然后面的天赋会点不出来
3.奴兽者,既然是兽王就不能忽视了宝宝的输出,10点的精准对于3.0后宝宝的输出的提升是巨大的,这里一定要点出来
4.鼓舞和眼镜蛇打击,眼镜蛇打击对宝宝伤害的提升也是巨大的,他带来的额外效果,也就是鼓舞的效果,会让你不知道什么叫缺蓝,现在的药水的CD在战斗中不会计时让蓝成了个问题,开雄鹰打的LR或多或少会出现缺蓝的现象,鼓舞就很好的弥补了这点。但是这个也可以根据你装备的好坏来定,如果你装备不怎么好,那么点出鼓舞不会吃亏,如果你装备很好,那么可以不点鼓舞而将点加到资历中去,你装备越好,就越能从减少狂野怒火的CD中得到越多的提升!这里说下,本人很不建议开蝰蛇守护去打BOSS,如果真是很缺蓝,可以尝试假死脱离战斗让蓝瓶CD开始计时的方法来弥补,不过这可不是100%会成功的。
5.鹰眼,既然是下副本这是完全没必要加的点,打JJC的话,那就又是另外一个天赋了。
6.致死射击,看起来很好,但是请与射击LR比较下兽王LR会有多少技能暴击呢,技能暴击又会有多强呢,那么技能暴击提高30%又能带来多少提升呢?所以我没加这个,而将点加到了强化追踪上去,虽然只有2点但是带来的提升是巨大的,特别是现在多个LR的标记可以叠加和效果全团享受,让我不得不将最后的2点投到这上面去。
你说你装备不好,那么精确瞄准得到的提升也不会太高,这确实很有用但是还是等你装备好了再说吧,至于是加到资历还是强化追踪上,个人认为装备不好的情况下应该加到资历上,毕竟在装备不好的情况下,减少狂野CD没有对全团的提升来得大!
Tbc猎人首选天赋还是兽王,射击大后期可用
魔兽世界tbc猎人三系天赋各具特色,下面分别从伤害能力,团队贡献以及游戏体验来梳理一下三者之间的区别。解释魔兽世界tbc射击猎人为什么不如兽王。
一、伤害能力
1.兽王猎的DPS能力可以说是最强的,这一点从P1阶段到P2阶段的WCL上都可以看出来,以毒蛇神殿为例,兽王猎的BOSS战平均伤害为2315点秒伤,全程伤害为2077点秒伤。
2.射击猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1788点,全程秒伤为1698点,这也意味着射击猎在单体和AOE方面的差距相对较小,不过依然比不上兽王猎。
二、团队贡献
1.TBC版本中的职业BUFF在团本中的价值很高,个别职业即便是没有强大的输出能力,只要职业BUFF足够强大就能进组,这一点在元素萨身上就展现
2.除了三系天赋都有的标记之外,兽王猎的主要BUFF就是凶猛灵感天赋,可以提升3%的伤害,并且可以叠加,如果4个猎人处于一个小队的话,可以直接获得12%的增伤。
三、游戏体验
1.兽王猎的单次伤害都比较小,DPS高的主要原因是技能释放频率快和宠物伤害,反而是生存猎的单次伤害极其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情况下暴击可以达到45%以上,所谓“刀刀烈火”也不过如此了。生存猎不仅伤害技能亮眼,陷阱带来的AOE伤害同样很可观。
2.在体感方面,射击猎和生存猎其实差不多,不过射击猎的天赋本身就需要点出大量生存天赋(31/30天赋),与其玩一个“四不像”的混合天赋,还不如直接使用生存猎。