心灵巫师天赋(巫术系天赋)
天赋推荐:
启迪系
行窃预兆:拥有着射程优势的凯南能在上路轻松消耗敌人,同时触发行窃预兆来加快自身的发育速度;
神奇之靴:为凯南提供免费的鞋子,缩短凯南的装备成型周期;
小兵去质器:帮助凯南更高效的清理兵线,使凯南能腾出更多时间去参与游走支援;
星界洞悉:缩短凯南技能的冷却时间,使凯南能在短时间内输出更多伤害;
主宰系
血之滋味:在凯南伤害敌方英雄时回复他的血量,增强凯南线上的消耗换血能力;
贪欲猎手:以技能为核心输出手段的凯南能从贪欲猎手中获取充足的治疗效果,增强自身的持续作战能力。
彗星剑魔天赋推荐加点如下:
巫术+主宰。
奥术彗星:这个符文能够在剑魔与人对拼或者团战时缩减他技能的CD让其打出更高的技能伤害。
灵光披风:能够为剑魔提升移速,增加剑魔追击敌人或者带线的能力。
超然:提供冷却缩减,能让剑魔团战时打出更多技能伤害。
焦灼:为剑魔的普攻提供不错的额外伤害,增强剑魔的前期对线能力。
主宰:给剑魔提升爆发伤害。
猛然冲击:剑魔可以通过E技能触发这个符文效果,让剑魔攻击敌人后拥有不错的双穿效果,提升剑魔打出的伤害。
贪欲猎手:可以配合剑魔的被动获得更多的血量恢复,让剑魔在对线上拥有不错的续航能力。
石头人天赋推荐:
主宰系黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人,副系巫术系超然+风暴聚集
出装推荐:神话装备选择暗夜收割者,打爆发伤害,还能增加技能极速。第二件出影焰增加法术穿透伤害,第三件出灭世者帽子,增加高额法强。第四件出巫妖之祸增加技能后爆发伤害。第五件出法穿棒,鞋子选择出法穿鞋。
“恐怖黎明”职业各有各的特色。
但能无消耗杀终极老莫的,召唤型咒术师是唯一一个,但是打得慢打最快是剑圣,基本5分钟解决,但是少说得刷3小时材料才能做出打一次的药水。
“恐怖黎明”六大职业双专精组合分析:
战士+爆破=突击兵
如同单精的介绍,战士的契合度之高,我都很懒得去归纳完全。突击兵的可玩性不仅仅是那么1,2种。战士主物理,副dot,也有点其他伤害,在主导的位置可以有物理枪,流血枪,双持单持双手随意;爆破偏法性,技能辅助控制,伤害为主,种类较多,从最古老的版本到现在都是非常强势的存在,以爆破为核心延伸出来的强悍的bd也非常多。
2.战士+神秘=巫刃
巫刃一直以来比较主流的bd一直是主法阵吸血神秘+战斗辅助生存增伤。有伤害有生存有回血吸血,不管是最初还是现在,一直是开荒比较舒服的bd之一。
3.战士+夜刃=剑圣
头三篇就看到了剑圣的你们是不是兴奋得想要尖叫呢(以前版本全职业的排版剑圣基本都到最后了。)是的去年的最热门职业是你,今年也是。这个不太适合开荒的角色一向那么吸引眼球,无论是名字还是站姿。让人一点宣传的兴趣都没有。不是老玩家,大毅力者(很多人认为你们是有毅力的,相信我,你的毅力不够),开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,重要的事情说三遍,选了不要问自己为什么不如狗。
4.战士+奥术=战法
又是一个强悍的双精,无论战系还是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多风暴,剑盾传统战法(走什么伤害系基本都离不开节奏和元素,同时也可以双手的,50级的紫色双手武器几乎接近毕业,凯蒙声望的双手锤子也是非常不错),魔武双修是很多人年轻时或者直到现在的梦想。
5.战士+萨满=守卫
光听到这个名称就已经全身肉起来。双重血量增幅,抗性供给,主动加被动式的防守姿态和回复手段,同时大量的输出技能和大招的配合,两个梦幻级万金油职业的组合。开荒至成型,这个组合能给玩家带来有强有力的战斗形态。主双手的野性,原始打击,带来蛮荒的气息,狂霸无匹;锤/杖盾式的流血DOT;反击流(传统装备式反击-装备主导反击类型;闪电增强式触发反击-自身技能的支持,对闪电的增幅,装备起配合作用)都是强大的玩法(需要注意的是,既然提到装备支持和配合,那么这类bd一般来说开荒就不太建议了,需要一些积累。
6. 爆破+神秘=烈焰术士
神秘的buff,诅咒和乌鸦的增幅,在这个版本来看是作用非常巨大的。德里格血进阶的物抗增加得恰到好处,大招的永驻状态更是填色不少。爆破没什么好说的,常规射击的路线,或者罐式炸弹主导,都能在神秘方找到极大帮助。双方火焰和混乱的契合度也是非常高的。解决好了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(罐式炸弹-闪光控+回血),那么剩下的就是全力输出了。目前bd还比较少,希望有才之士抓住机会,加速研究。
7. 爆破+夜刃=破坏者
看到这个名字都要醉了,挥舞着双刀,留下烈火与爆炸的痕迹。火焰打击是非常契合双持被动的,互相不会抵消。很多人开始YY比剑圣更为强大的职业出现了,尤其是落日,希望套件的出现,冰火双刀,破坏一切的信念开始产生。。。事实上,该版本减抗是个比较大的问题,本身需要强力辅助的两个主攻专精的结合,不知是否合得来呢?火焰打击主要集中在物理和火焰,夜刃的双持被动,尤其是处决主要体现在穿刺(也有物理)和冰伤。共同点开始相接,是可以达成一个不错的bd的。Aoe方面有火焰打击负责了,在星座上还是偏向降抗和增伤为主,生存保命为辅吧。4种主要的伤害类型,要好好斟酌一下未来的配装,不要让伤害太多分散了,不好降抗。
8.爆破+奥术=巫术师(男巫,女巫)
这个很多人应该不陌生了,罐头从很早版本开始一直是开荒不错的职业,人气也一直挺高。超大范围的aoe和控制debuff,加上两个职业互相叠加的减少火炕的技能搭配,又有着法系伤害最突出的技能。在解决了续航问题之后一切都不是问题。除了极高火炕的怪物沙祖尔和超高伤害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解决的。
9.爆破+萨满=元素使者
说是元素使,其实只是雷电与火焰。又因为萨满只支持了雷电,所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易。爆破的许多技能进阶都与雷电有关,玩起来屏幕应该会比较亮。爆破主控制+输出,萨满主辅助+降抗,此时会发现,这个职业的降抗手段虽然多,但是其一:需求技能点,并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法,容易空蓝;其三:操作繁琐,需要走位,控制,风筝,容易疲劳但满足一部分人的操作感。虽然可以开荒,但是要成型最终还是需要不少努力。
10.神秘+夜刃=魔法猎人
梦幻的名字,魂斗罗的战斗方式,是这个职业给我的第一印象。然而真的是比较脆弱的职业,要用不寻常的思路去玩他,否则坟墓是真的不够用呢。两个职业间比较契合的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法,开荒应该是不错的,伤害比较爆棚,要注意的是如何保命;混乱双持,依靠神秘提供的buff,技能装备星座的减抗配合吸血,成型后比较偏输出的职业;以前曾想用魔猎玩个活力穿刺飞刀的,只是还没时间尝试,现在飞刀也比较苦逼。
11.神秘+奥术=术士
比较纯粹的法系,相对于主爆破的巫师,术士比较偏奥术,重点突出了奥术的多面性:控制力,伤害,安全性,爆发;同时也展现出了术士中神秘对于奥术的帮助,如同巫师里奥术对于爆破的支持一样重要。要说比较大的区别的话,巫师比较适合开荒-成型-碾压一条龙式服务;术士的话开荒难度相对偏高,且需求装备上没有巫师那么简单。但是目前是最为华丽的职业,华丽而又强大。射线,这个对于奥术最难以发挥的技能在术士身上得到了目前最完美的体现。
12.神秘+萨满=咒术师
这职业配合而成的召唤师,一直是开荒最有力的,最安逸的。然而自从开放85级和星座之后,在终极难度下突然一下成了烫手的馍馍。繁杂的操作,战时buff和为了触发星座的能力,突然间让原本安逸无匹的召唤咒术一下子手忙脚乱,方向全无;而在终极的强度下,bb的伤害和人物的生存让人无所适从,仅有那一贯注重防御方面的召唤能够第一时间比较艰辛地打通终极。而同样的职业咒术玩起活力伤害来,那是一等一的存在。双职业降抗和互相对活力的支持造就了一个开荒不错后期可以的角色。其实咒术一直就是那么强。
13.夜刃+奥术=破法者
其实是我个人最喜欢的职业之一(穿刺冰双持),也有玩飞刀的(官网的nine神,就是他的表现让官方一再削弱飞刀),纯冰系的主打法系裂片和冰环技能了,还有玩毒的。简单的说说,夜刃的伤害表现,加上奥术几乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可点(伤害平民装还是不太充裕,玩不转)。
14.夜刃+萨满=幻术师
一看到夜刃,想到双持,一看到萨满,就想到雷电。不需多说,双持雷刃嘛。触发闪电链的双持打法想必很多人心目中已经可以YY出来,对于近战系而言,算是相对比较华丽的招式了。萨满改变了夜刃贫血的体质,夜刃的输出频率可以保持在很高的状态,而且夜刃出色的单体伤害弥补萨满方面的不足。流血dot,这个贯穿两个专精的伤害,当然也是这个职业的杀手锏,开荒来说也是比较给力的。目前版本正式玩dot的好时机,此时不玩更待何时?
15.奥术+萨满=德鲁伊
这个职业,从哪个专精开始都是适合开荒的。有控场,有输出,有生存,有爆发,在法师来说可以算得上是高帅富了,确实配得起他的名气。
野德天赋。先点野性毋庸置疑,没旅行姿态之前豹之迅捷要出,到了30就洗掉,三十一点出到兽群领袖。
平衡自然之握自然武器肯定要点。恢复肯定点激怒,强化狂怒看情况,想当T就点。不点可以去点平衡的清晰预兆。也可以加几点出虫群。
恢复有副本天赋和PVP天赋。PVP天赋出野性冲锋,恢复那边边自然集中和激怒要点,微妙不要点,其他随意。副本恢复就随意了。
野德装备力敏耐。说白了就是和盗贼抢。恢复加智力的皮甲为主,部分布甲和牧师抢,饰品戒指项链和牧师圣骑抢。平衡和术士法师抢。
就这么简单。 但是下副本不是亲友团还是要按天赋需求装备,我德41了,不想和不熟悉的盗贼一起下副本。也烦可以穿锁甲的猎人抢皮甲。
首件发育装选择大天使或时光杖;两件输出装以法穿为主,鬼书、面具、法穿棒3选2;后期补冰杖和帽子,强化输出上限同时便于减速粘人。
玩法简析:
前6级稳定发育控线补刀,回城补一次装备,6级之后伺机反打,因为R距离并不远。通常用E消耗,如果敌人还手则开R接QW连续追E,注意接E的空袭可以走A,用于弥补伤害。中后期蛇女接近法坦,前排R起手利用WQ限制然后E输出,高额的法穿可以针对坦克,因此蛇女优先打前排,迅速击杀之后再推进追击。